『塔』への道が開かれたウィル・セルフォルト。だが喜びも束の間、上院クロイツの妨害にあい派閥のスカウトを受けられなくなってしまう。『無色』の身となった少年は『第二開祭』に向け独力で『魔剣』を放つべく修行を始める━━。
Fujino Omori Book order (chronological)
Fujino Omori is a master of the Japanese light novel genre, known for his deep psychological explorations of characters and complex, often ambiguous plotlines. His style is characterized by a unique sense of humor and an ability to weave thrilling action sequences with introspective moments that examine the human condition. Omori's works frequently touch upon themes of identity, relationships, and the search for meaning in a complicated world. His distinctive approach to storytelling has garnered a devoted following who appreciate his bold examination of the darker aspects of human psychology.






Wistoria - Zauberstab & Schwert 10
- 208 pages
- 8 hours of reading
Wistoria - Zauberstab & Schwert 05
- 192 pages
- 7 hours of reading
Die Handlung folgt Will und Ignor, die während einer praktischen Prüfung unerwartet in die gefährliche elfte Ebene eines Dungeons gelangen, die normalerweise nur Hochmagiern zugänglich ist. Trotz der Bedrohungen gelingt es ihnen, ihre Freunde zu finden. Doch als ein mächtiges Monster mit 270 Punkten auftaucht, gerät die Situation schnell außer Kontrolle und stellt ihre Fähigkeiten und den Zusammenhalt der Gruppe auf die Probe.
Is it Wrong to Try to Pick up Girls in a Dungeon 11
- 190 pages
- 7 hours of reading
Abenteurer Bell plant, Monster zu besiegen und Mädchen zu retten, doch als er Hilfe von einem Mädchen braucht, gerät sein Weltbild ins Wanken. Als Diener der Hestia Familia muss er sich beweisen und verliebt sich in die unerreichbare Aiz. Um sie zu erobern, benötigt er mehr als nur göttlichen Segen.
Wistoria - Zauberstab & Schwert 04
- 192 pages
- 7 hours of reading
Die letzte praktische Prüfung vor dem Schulabschluss wurde eingeläutet und wem es gelingt, bis in die unteren Ebenen des Dungeons vorzudringen, auf den wartet ein wahrer Punkteregen. Die Augen auf das Ziel gerichtet, tut sich Will mit den besten Schülern des Jahrgangs zusammen, doch ihr Erfolg ist alles andere als gewiss.
Wistoria - Zauberstab & Schwert 03
- 208 pages
- 8 hours of reading
Team neun, angeführt von Julius, ist kurz davor, den Kronenattacken-Wettkampf zu gewinnen, als sich Will in ihren Weg stellt. Wird es ihm gelingen, einen der besten Schüler der Akademie zu bezwingen, und sich so im Namen der Zwerge zu beweisen?
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Chronicle Episode Freya, Vol. 3
- 164 pages
- 6 hours of reading
In search of Ali, the soldiers of the Warsa army have been on a rampage, murdering any civilians unfortunate enough to cross their path. But they don't know when to stop, and after slaughtering the many slaves Freya released, they incur the wrath of the goddess herself! As Ali looks on, Freya's judgment rains down upon her would-be assailants...
Is it wrong to try to pick up Girls in a Dungeon? Light Novel 06
War Game
- 328 pages
- 12 hours of reading
Gott Apollo fordert Hestia zu einem War Game heraus, einem Generalmobilisierungskrieg zwischen zwei Gottheiten, in dem deren Familias gegeneinander antreten. Die Siegerseite erhält von der Verliererseite alles – das Zuhause und Vermögen. Doch Apollo verlangt für den Fall seines Sieges: Bell Cranel! Bis zur Eröffnung des War Game bleibt nur eine Woche. Und zu allem Übel wird auch noch Lili von der Soma-Familia entführt und gefangen gehalten! Die Lage für Hestia und Bell ist zum Verzweifeln. Jetzt gilt es, alle Mittel und Wege auszuschöpfen – für den Sieg!
Wistoria - Zauberstab & Schwert 02
- 208 pages
- 8 hours of reading
Trotz seines fehlenden magischen Talents wird Will von einem Watcher für den Turm vorgeschlagen, aber nicht alle Magia Vende sind von der Idee begeistert. Sie entschließen sich, ihn während des Magiefestivals genau im Auge zu behalten und dann eine Entscheidung zu fällen.
Is it wrong to try to pick up Girls in a Dungeon? Light Novel 02
Neuanfang
- 288 pages
- 11 hours of reading
Auf dem Weg in den Dungeon unter der Stadt Orario begegnet der junge Abenteurer Bell einer Supporterin namens Lili, die ihm ihre Dienste anbietet. Mit ihrer Hilfe gelingt es ihm, auf tiefere Ebenen vorzudringen als je zuvor. Und so wird der Ausflug in den Dungeon sehr erfolgreich. Doch es gibt da ein Problem: Lili gehört eigentlich der Soma-Familia an, über die es einige seltsame Gerüchte gibt. Gerüchte über einen göttlichen Wein, der angeblich die Herzen aller stiehlt, die ihn trinken. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs …
Will Serfort hat einst versprochen, einer der mächtigsten Magier zu werden, und verfolgt diesen Traum noch immer. Deshalb schreibt er sich an der Magieschule Rigarden ein. Das Problem ist jedoch: Er beherrscht keinen einzigen Zauber. Ihm bleibt nichts anderes übrig, als sich mit seiner Schwertkunst gegen die anderen Magier durchzusetzen …
Is it wrong to try to pick up Girls in a Dungeon? Light Novel 04
Veränderte Gegebenheiten, neue Beziehungen
- 288 pages
- 11 hours of reading
Bell hat mit seinem Sieg gegen den Minotaurus Stufe 2 erreicht – und ist damit der neue Rekordhalter für das schnellste Erreichen dieser Stufe. Er steht im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit und wird von ganz Orario beneidet. Plötzlich will jeder mit ihm eine Gruppe bilden und auf ein Abenteuer gehen. Er wird regelrecht bedrängt. Doch woher sollen Bell und Hestia wissen, wem sie vertrauen können? Als Bonus sind außerdem zwei Kurzgeschichten enthalten, die noch tiefer in die faszinierende Welt rund um den Dungeon eintauchen.
Is it wrong to try to pick up Girls in a Dungeon? Light Novel 03
Alea iacta est
- 272 pages
- 10 hours of reading
Die Göttin Freya ist fasziniert, wie schnell Bell sich entwickelt, doch sie erkennt auch, dass irgendetwas ihn zurückhält, ihn regelrecht fesselt. Bell selbst spürt, dass noch ein langer Weg vor ihm liegt. Als seine Angebetete Aiz Wallenstein anbietet, ihn zu trainieren, ergreift er gerne die Gelegenheit stärker zu werden, muss jedoch auch Aiz’ Anziehung widerstehen. Währenddessen widmet sich Ottar im Dungeon einem Minotaurus, den er gegen Bell kämpfen lassen möchte … Wird es ihm so gelingen, Bell von seinem Trauma mit dem Minotaurus zu erlösen, sodass dieser sich zu ungeahnten Höhen aufschwingen kann?
Looking for the key to the man-made dungeon Knossos, Bete ends up going on a date with the Amazon Lena, who has a one-sided crush on him. While he succeeds in getting information from Lena, as the two of them look for the key, they are set upon by a group of assassins! Their fiercest enemy, Valleta, stands in their way, and she's not going down without a fight!
Loki Familia has reached the unknown 59th Floor, and it's not quite what they expected. A corrupted spirit, composed of other spirits devoured by monsters, lies before them, and for some reason, it's calling Aiz "Aria"...
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side: Sword Oratoria, Vol. 12
- 240 pages
- 9 hours of reading
With the final battle for a new Oratoria in sight, the adventurers prepare for the ultimate struggle for pride, solidarity, justice, and the restoration of peace in the mortal realm.
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Sword Oratoria, Vol. 7 (manga)
- 192 pages
- 7 hours of reading
Set in a whimsical fantasy world, the story follows adventurers drawn to a mysterious dungeon that promises growth, strength, and valuable experiences. As they navigate a series of challenges, the narrative combines lighthearted humor with thrilling escapades, showcasing the characters' resilience and camaraderie in the face of danger.
Im Under Resort sucht Bell nach Erholung, doch ein angreifender Riese stört die Ruhe. Die Götter und Familias müssen zusammenhalten, doch ihre Angriffe sind wirkungslos gegen das Ungeheuer. Selbst die Prinzessin der Klingen scheint machtlos zu sein.
Die Begegnung mit dem gigantischen Monster Rex im Dungeon steckt Bell und seinen Freunden noch in den Knochen, aber in der Obhut der Loki Familia können sie sich allmählich erholen. Und nebenbei kann Bell seiner Angebeteten Aiz ganz nahe sein! Kurz darauf tappst auch Hestia in den Unterschlupf und Bell ist überglücklich, seine kleine Göttin wieder in die Arme zu schließen. So könnte es ewig weitergehen. Wäre da nicht der scheinheilige Hermes, dem das ganze Friede-Freude-Eierkuchen-Gedöns zu langweilig ist.
Grâce à l'aide de Lili la porteuse, Bell l'aventurier débutant avance avec rapidité dans son exploration du Donjon. Armé d'un équipement tout neuf tout semble se passer à merveille... Mais voilà que Bell perd une chose extrêmement chère à son coeur...
Bell und seine Unterstützerin Lili wagen sich ins zehnte Untergeschoss des Dungeons, wo sie auf ein gigantisches Ork-Monster treffen. Während Bell mutig kämpft, wird er jedoch von hinten angegriffen.
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?, Vol. 11
- 320 pages
- 12 hours of reading
As a cost for saving the young dragon girl Wiene, Bell and his familia have lost the trust and respect of everyone in Orario. His newfound monstrous friends, the Xenos, need his help to get home. But with the Loki Familia blocking them, can Bell raise a fist against his beloved idol, the Sword Princess Aiz Wallenstein? Illustrations.
Aiz and her friends make their way to the town nestled deep within the Dungeon only to stumble upon a macabre murder! After determining that culprit must be extremely powerful, the manhunt begins but everyone seems to think that the Loki Familia might be the most likely suspects.
Is it Wrong to Try to Pick up Girls in a Dungeon. Bd.8
- 190 pages
- 7 hours of reading
Monster erlegen, Geld verdienen, hübsche Mädels retten - soweit der Plan. Dass Abenteurer Bell sich dann jedoch von einem Mädchen helfen lassen muss, passt nicht so ganz in sein Weltbild. Als einziger Diener der göttlichen Hestia Familia müsste er doch eigentlich stark genug für die Tiefen der Dungeons sein. Und als wäre sein Versagen nicht schon bitter genug, verliebt er sich auch noch in seine schöne, unerreichbare Lebensretterin Aiz. Um sich mit ihr zu messen und sie schließlich erobern zu können, wird er mehr als nur himmlischen Segen benötigen.
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Chronicle, Volume 1 (light novel)
- 176 pages
- 7 hours of reading
A girl has been kidnapped, bringing Lyu out into the streets to search for the missing child, leading her to a lawless area of the Labyrinth City, the Grand Casino, where money and power decide everything
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
Sword Oratoria Light Novels, Vol. 2
- 240 pages
- 9 hours of reading
A room bathed in crimson red blood, the air choked with the smell of iron, and a shattered skull atop a dead adventurers corpse...Thanks to Aiz and crew, the tumultuous events of Monsterphilia ended without incident, and they were finally able to relax-but only for a moment. Soon, they find themselves embroiled in a suspicious case of murder. As they begin to investigate, the ladies soon realize that they're getting involved with a killer that's more horrifying than they thought."What, is this...?"In the midst of all this, they find a mysterious jewel that may connect to everything else. These events taking place above and below the surface will rock Orario to its core as the darkness lurking in the city bursts forth!
DanMachi – La Légende des Familias
- 192 pages
- 7 hours of reading
DanMachi – La Légende des Familias est un ingénieux mélange d’aventure, d’action et de comédie, le tout agrémenté d’un soupçon de folie. Habillement mise en scène par les dessins soignés et expressifs de Kunieda, cette épopée mythologique atypique nous emmène ainsi dans un dédale infernal où la vie ne tient qu’à un fil.
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?, Vol. 10
- 299 pages
- 11 hours of reading
After encountering intelligent monsters in the Dungeon, Bell and Weine share a tearful goodbye as Hestia Familia return to the surface short one member. Not long after their parting, the Guild confirms the existence of armed monsters and immediately calls on Orario's strongest to exterminate this threat. Illustrations.
Is it Wrong to Try to Pick up Girls in a Dungeon?. Bd.2
- 178 pages
- 7 hours of reading
Was für ein Spektakel! Die Monsterphilia lockt Tausende Schaulustige an, die aus sicherer Entfernung die gefährlichsten Monster des Dungeons bestaunen wollen. Doch was ist das?! Plötzlich steht ein gigantischer Monstergorilla direkt vor Bell und seiner kleinen Göttin Hestia! Ohne schützenden Zaun und ganz schön ausgehungert! Panisch ergreifen sie die Flucht, aber Bell erkennt, dass sie der Kreatur nicht entkommen können ...
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?, Vol. 7 (manga)
- 186 pages
- 7 hours of reading
Originally published in Japan in 2016, this work by Square Enix Co., Ltd. presents a unique narrative that reflects the cultural and artistic influences of its time. The book offers readers an engaging experience through its intricate storylines and character development, showcasing the creativity and depth typical of Japanese literature.
Translation of: Danjon ni deai o motomeru nowa machigatte iru daraoka.
Bell finally reaches the 11th level of the Dungeon to face his fated opponent--the monster responsible for his humiliation, the Minotaur. The memories of his flight and his failure assault him even as he confronts the deadly beast. Will the heroic drive that Aiz Wallenstein inspired within him be enough to defeat the Minotaur? Maybe, maybe not, but either way he's going to need some help from a new friend...
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?, Vol. 7
- 380 pages
- 14 hours of reading
A would-be hero turns damsel in distress in this hilarious send up of sword and sorcery tropes!
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?, Vol. 5
- 162 pages
- 6 hours of reading
In this manga adaptation of the farcical fantasy light novels, a hapless young lad tries to find love and fortune alike in the gigantic, monster-ridden dungeons beneath the city of Orario.
Is it wrong to try to pick up girls in a dungeon? 5
- 231 pages
- 9 hours of reading
Bell, along with his adventuring party of Welf the swordsmith and Lilly the supporter, has made it into the middle floors of the Dungeon, but the schemes of another party have stranded them there! Hestia's going to need to send help, but will the rescuers arrive in time to save Bell and his friends from the monster that's got them cornered? The familia myth of the boy and the goddess continues!
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? 6
- 265 pages
- 10 hours of reading
"Hestia, I challenge you to a War Game!" "What's with you, Apollo?" A War Game--an all-out proxy war between gods, and the winner takes all. But what is it that Apollo wants? Hestia's beloved Bell Cranell, of course! With a week to go until the Game, things are bleak enough, but then Lilly is kidnapped by the Soma Familia. The outlook isn't good , but Bell has made many friends through his adventures, and they won't stand idly by. The familia myth continues!
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? 4
- 231 pages
- 9 hours of reading
MORE LEVELS, MORE PROBLEMS! Following his defeat of the Minotaur, Bell has reached Level Two--and is the new record holder for the fastest to do so. Suddenly everyone in Orario wants to form a party with him and go adventuring! But with sudden popularity comes many a complication. How will Bell and Hestia know whom to trust? The Familia myth--written by the goddess and lived by the boy--continues!
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Vol. 2
- 256 pages
- 9 hours of reading
"Hello, white-hair." When someone calls out to Bell with these words, he discovers that the voice belongs to a girl who introduces herself as Lilly. Somewhat goaded into teaming up with her despite the many doubts running through his head, Bell has a successful turn in the dungeon with his new companion. Though their alliance is short-lived, the negative rumors swirling about the guild to which Lilly belongs, the Soma Familia, are anything but. Later Bell is confronted by the tales of a mysterious sacred wine said to steal the hearts of all who drink it, and--?!
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? 3
- 201 pages
- 8 hours of reading
I've got my eye on you... With the help of his new supporter Lilliluka, novice adventurer Bell Cranell is making progress deeper into the Dungeon. With new equipment and new allies, he thinks things are finally starting to go his way...but he's dead wrong! Bell's in a panic, Lilliluka's being cryptic, and Hestia's drunk! The trouble never seems to end in this third volume of the hit comedy-fantasy series!
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? 1
- 216 pages
- 8 hours of reading
Bell Cranel is just trying to find his way in the world. Of course, in his case, the 'world' is an enormous dungeon filled with monsters, below a city run by gods and goddesses who have way too much time on their hands. He's got big dreams but not much more when a roll on the random encounter table brings him face-to-face with the girl of his dreams--but what does a beginning adventurer have to offer a brilliant swordswoman? And what if the lonely goddess who sponsors his solo adventuring gets jealous...?!


















