Explore the latest books of this year!
Bookbot

Wasilij Machanienko

    Droga Szamana. Etap 7: Na tropie stwórcy
    Droga Szamana Etap 1: Początek w. 2023
    Droga Szamana Etap 3: Tajemnica Mrocznego Lasu
    Droga Szamana Etap 6 Nowy początek
    Droga Szamana Etap 5 Szachy Karmadonta
    Survival Quest (The Way of the Shaman Book #1)
    • Barliona. A virtual world jam-packed with monsters, battles - and predictably, players. Millions of them come to Barliona, looking forward to the things they can't get in real life: elves and magic, dragons and princesses, and unforgettable combat. The game has become so popular that players now choose to spend months online without returning home. In Barliona, anything goes: you can assault fellow players, level up, become a mythical hero, a wizard or a legendary thief. The only rule that attempted to regulate the game demanded that no player was allowed to feel actual pain. But there's an exception to every rule. For a certain bunch of players, Barliona has become their personal hell. They are criminals sent to Barliona to serve their time. They aren't in it for the dragons' gold or the abundant loot. All they want is to survive the virtual inferno. They face the ultimate survival quest.

      Survival Quest (The Way of the Shaman Book #1)
    • Barliona. Wirtualny świat przygód i tajemnic. Świat, w którym gracze spragnieni tego, czego w prawdziwym życiu nigdy nie zaznają, realizują swoje najśmielsze marzenia. Przebywasz tu online całymi miesiącami. Zamknięty w kapsule podtrzymującej funkcje życiowe, ścigasz się z innymi w levelowaniu postaci i zdobywasz kolejne osiągnięcia. Tu niemal wszystko jest dozwolone. I możesz całkiem nieźle zarobić. Chyba że jesteś więźniem. Wtedy to, co dla innych jest rozrywką, dla ciebie może stać się udręką. Machan myśli zapewne, że po ostatniej niespodziewanej lawinie wydarzeń jego życie w Barlionie potoczy się utartymi koleinami. Przecież ucichły już wichry Mrocznego Lasu, zamek Altameda ma swojego właściciela, a Gieranika, cóż Ten jak knuł, tak knuje. Tylko czy Machana zadowoliłoby takie przewidywalne życie? Skądże! Szykujcie się więc na nowe perypetie, potwory i lochy. Będzie ciekawie Najwyższy Szaman nie znosi przecież codziennej, mozolnej harówki. Potrzebuje też ucznia. Ma jednak wysokie wymagania: pierwszy lepszy chętny na pewno nie nada się do tej roli. A może nowy statek? Czemu nie? Musi być jednak zupełnie wyjątkowy, jedyny w swoim rodzaju!

      Droga Szamana Etap 5 Szachy Karmadonta
    • Zapraszamy do wirtualnego świata Barliony! Tak doskonałego, że nie dałoby się go odróżnić od rzeczywistości, gdyby nie to, że jest istną krainą marzeń: czeka tu na ciebie nie tylko zatrzęsienie niesamowitych przygód, ale także szansa bardzo przyzwoitego zarobku. Zajmij więc miejsce w podtrzymującej życie kapsule, pozwól, by kontrolę nad funkcjami życiowymi twojego ciała przejął system, i zanurz się w fantastycznym świecie o wiele lepszym niż ten, od którego robisz sobie przerwę. Poczujesz prawdziwą wolność… pod warunkiem że nie odsiadujesz tu kary. Bo więźniowie zesłani do Barliony mają gorzej niż dobrowolni gracze. I to o wiele gorzej. Dmitrij Machan, owiany legendą Szaman ze świata Barliony, odsiedział już swój wyrok w wirtualnej rzeczywistości. Przeżył jedenaście miesięcy niesamowitych przygód i potyczek – to chyba lepiej niż osiem lat ciężkiego więzienia? Tymczasem Barliona nie chce łatwo wypuścić Szamana i ma na to sposób: granica między dwiema rzeczywistościami, w których przebywa Machan, zaciera się… Wygląda na to, że wyjście z kapsuły nie jest takie proste – zanim to nastąpi, trzeba ukończyć Drogę. Wejdź do niezwykłego, pasjonującego, hybrydowego świata literatury LitRPG, łączącego to, co najlepsze w książkach i grach.

      Droga Szamana Etap 6 Nowy początek
    • Trzecia część wyjątkowego cyklu powieści fantasy nowego gatunku LitRPG. Wirtualny świat Barliony to miejsce rozrywki i relaksu. Właśnie tam toczy się drugie życie amatorów fantastycznych przygód i emocjonujących doznań - wszystkiego, czego nigdy nie doświadczyliby w realu. A ponieważ w Barlionie można łatwo zarobić najprawdziwsze pieniądze, nic dziwnego, że kapsułach podtrzymujących funkcje życiowe i zapewniających pełną immersję w świecie gry spędza czas znaczna część ludzkiej populacji.

      Droga Szamana Etap 3: Tajemnica Mrocznego Lasu
    • Wyjątkowa powieść fantasy w gatunku LitRPG, która zdobyła pierwsze miejsce na liście e-booków w Rosji. Akcja toczy się w Barlionie, wirtualnym świecie pełnym potworów, walk, przygód i tajemnic, gdzie gracze mogą doświadczyć tego, co w prawdziwym życiu jest niedostępne, jak elfy, magia, smoki czy księżniczki. Gracze spędzają miesiące online, zamknięci w kapsułach, nie wracając do rzeczywistości, a ich celem jest levelowanie postaci i zdobywanie osiągnięć. W Barlionie panują luźne zasady, a filtry doznań sprawiają, że nie odczuwają bólu ani cierpienia. Jednak istnieją wyjątki – przestępcy, którzy zostali tam zesłani w ramach kary, nie mają tych filtrów i doświadczają rzeczywistości w pełni. Główny bohater, skazany na osiem lat więzienia za nieumyślne przestępstwo, trafia do barliońskiej kopalni jako Szaman, klasa o niskiej popularności, z wyzerowanymi statystykami. Nie zna zasad rządzących życiem więźniów, a ich świat różni się od tego, w którym żyją wolni gracze. Musi stawić czoła złu i przemocy panującym w wirtualnych więzieniach. O tym opowiada bestsellerowa powieść Wasilija Machanienki.

      Droga Szamana Etap 1: Początek w. 2023
    • Niesamowita przygoda Dmitrija Machana w Barlionie dobiega końca! W wirtualnym świecie gry, który przez tyle miesięcy zastępował mu prawdziwe życie, jego postać Szaman przeżywała upadki i wzloty (dosłownie i w przenośni). Czy Barliona ziemia obiecana graczy RPG, raj amatorów fantastycznych przygód, źródło godziwego zarobku dla zaradnych i rzutkich, ale także piekło dla niedolevelowanych i więźniów jest jeszcze w stanie czymś zaskoczyć Machana? Przeczytajcie wielki finał siedmiotomowej, bestsellerowej sagi LitRPG, która zawładnęła wyobraźnią polskich czytelników.

      Droga Szamana. Etap 7: Na tropie stwórcy
    • Barliona – wirtualny świat rozrywki stworzony dzięki najnowocześniejszym technologiom, z pełną imersją i niesamowitymi doznaniami. Gwarantem waluty w grze jest rząd, co przyciąga całe rzesze amatorów łatwego zarobku. Jednak Barliona ma też mroczną stronę: darmową siłę roboczą są w niej skazańcy ze świata rzeczywistego. Podczas gdy ciała więźniów pozostają zamknięte w autonomicznych kapsułach, ich umysły przenoszą się do wirtualnych kopalń Barliony. Dmitrij Machan przeżył już wiele. Po wyroku skazującym na osiem lat ciężkich prac musi radzić sobie jako Szaman, najmniej popularna klasa gracza; na domiar złego ma równie niepopularną specjalność Jubilera. Jego walka o przetrwanie w niczym nie przypomina wirtualnej zabawy. Machan dociera do odległych od stolicy krain. Nie traci czasu i zaczyna rozwijać swoje umiejętności. Dobrze wie, że najszybszym sposobem levelowania postaci są zadania. Ale zadania, które otrzymuje Szaman, są unikalne i legendarne, a jedno z nich uruchamia globalną aktualizację Gry. Trudno nie wpakować się wtedy w kłopoty, tym bardziej że Kartos – Mroczne Imperium, lenno Symulatorów, kryjące w sobie unikalne przedmioty i zasoby – jest w stanie poświęcić o wiele więcej niż tylko jednego gracza, by zdobyć to, czego pragnie najbardziej…

      Droga Szamana. Etap 2: Gambit Kartosa
    • Żyjemy w świecie, w którym nigdy nie widziano potwora, a tajemnicze BRACTWO MAGÓW jest powodem, dla którego śpimy bezpiecznie w naszych łóżkach. Za dnia jego członkowie żyją wśród nas jako nasi sąsiedzi, przyjaciele i koledzy z pracy, ale w nocy stają się czarodziejami i magami, którzy chronią nas przed siłami ciemności... chyba że ciemność dopadnie ich pierwsza. BRACTWO MAGÓW to historia zmagań rodziny pięciorga czarodziejów z odwiecznym wrogiem, który systematycznie eliminuje jej członków, sięgając po praktyki nie tylko magiczne, ale także gangsterskie. Album zawiera materiały opublikowane pierwotnie w zeszytach jako THE MAGIC ORDER #1–6.

      Bractwo Magów. The Magic Order
    • Świat Przeistoczonych odmienił Ziemię na zawsze. Ludzkość została podzielona na dwa obozy: na graczy, którzy robią wszystko, by przetrwać, i na żądne zabijania potwory. Wszelkie ziemskie konflikty z przeszłości odeszły w niepamięć – w nowym świecie nie ma już dla nich miejsca. Jeśli chcesz dożyć jutra, musisz współpracować z innymi graczami i wykorzystywać wszystko, co oferuje ci gra. Mark Dervine, najbardziej wylewelowany gracz z początku rozgrywki, zdaje sobie sprawę, że jego poziom zaawansowania wcale nie jest zaletą. Przeciwnie, to spory problem – Twórcy gry nie po drodze jest z tymi, którzy są za bardzo do przodu. On pragnie tylko jednego – by Ziemianie zniknęli bez śladu i nie przeszkadzali mu w drenowaniu zasobów planety. Któż jednak chciałby poddać się rządom obcej inteligencji? Ludzie zaczęli walczyć. I zwracać się przeciwko grze. Wejdź do niezwykłego hybrydowego świata literatury LitRPG, łączącego to, co najlepsze w książkach i grach. Wasilij Machanienko, autor bestsellerowej serii Droga Szamana, powraca z nowym trójtomowym cyklem Świat Przeistoczonych. „Perła południa“ to jego druga część, kontynuacja powieści „Bez prawa do błędu“.

      Perła południa. Świat Przeistoczonych. Tom 2
    • Ultranowoczesna gra mobilna zadebiutuje za dwa dni na twoim smartfonie! Bądź najlepszy i uratuj Ziemię przed inwazją potworów! Nie czekaj – zainstaluj wersję przedpremierową już teraz! Świat Przeistoczonych zafascynował ludzi niezwykłą grafiką, która działa nawet na prostych telefonach, oraz intuicyjnym interfejsem, który ułatwia grę. Intensywna kampania reklamowa obecna jest w każdym telewizorze, smartfonie i tablecie. Już kilka dni przed premierą produkcja zdobyła rzesze fanów czekających na Godzinę X, tajemniczy moment premiery. Lecz czy wszyscy zdają sobie sprawę, co przyniesie Godzina X? Czy są gotowi zapłacić cenę, jaką wymaga Świat Przeistoczonych? Mark Dervine, zwykły student, zmaga się z trudnościami życia po stracie rodziców, opiekując się młodszą siostrą. Ucieka w świat gier sieciowych, nie podejrzewając, że gra odmieni jego los. Teraz myśli tylko o tym, by jak najszybciej uporać się z wersją przedpremierową! Wejdź do hybrydowego świata LitRPG, łączącego to, co najlepsze w książkach i grach. Wasilij Machanienko, autor bestsellerowej serii Droga Szamana, powraca z powieścią „Bez prawa do błędu”, pierwszym tomem nowego cyklu Świat Przeistoczonych.

      Świat Przeistoczonych. Tom 1: Bez prawa do błędu