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Mary Gentle

    March 29, 1956

    This author crafts narratives that intricately weave together history, magic, and science, often set in alternate 17th-century England where Hermetic magic supersedes scientific inquiry. Her works are rich with obscure allusions to real history and literature, constructing complex and captivating worlds. She demonstrates a versatile command of genre, exploring realms from young-adult fantasy to cyberpunk futures. Her distinctive voice lies in her ability to blend scholarly depth with imaginative flair, creating thought-provoking and immersive literary experiences.

    Mary Gentle
    A Secret History
    Cartomancy
    Golden Witchbreed
    The Architecture of Desire
    A Hawk in Silver
    Ash
    • Ash

      A Secret History

      • 1113 pages
      • 39 hours of reading

      For the beautiful young woman Ash, life has always been arquebuses and artillery, swords and armour and the true horrors of hand-to-hand combat. War is her job. She has fought her way to the command of a mercenary company, and on her unlikely shoulders lies the destiny of a Europe threatened by the depredations of an Infidel army more terrible than any nightmare.

      Ash
      4.1
    • A Hawk in Silver

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      Teenaged Holly finds a strange coin which leads her and her friend Chris into strange adventures with the magical people of the Hollow Hills.

      A Hawk in Silver
      3.4
    • The Architecture of Desire

      • 208 pages
      • 8 hours of reading

      As two factions--the royalists devoted to Queen Carola and the soldiers who follow the Protector-General Olivia--battle for control of London, the White Crow, Master Physician, and her husband, the Lord-Architect Casaubon, are drawn into the magical strife.

      The Architecture of Desire
      3.6
    • Golden Witchbreed

      • 499 pages
      • 18 hours of reading

      Orthe - half-civilized, half-barbaric, home to human-like beings who live and die by the code of the sword. Earth envoy Lynne Christie has been sent here to establish contact and to determine whether this is a world worth developing. But first Christie must come to understand that human-like is not and never can be human, and that not even Orthe's leaders can stop the spread of rumors about her, dark whisperings that could cost Christie her life. And on a goodwill tour to the outlying provinces, these evil rumors turn to deadly accusations. Christie is no offworlder, Church officials charge: she is a treacherous and cunning descendant of Orthe's legendary Golden Witchbreed - the cruel, ruthless race that once enslaved the whole planet. Suddenly, Christie finds herself a hunted fugitive on an alien world, where friend and foe alike may prove her executioners. And her only chance of survival lies in saving Orthe from a menace older than time...

      Golden Witchbreed
      3.8
    • Cartomancy

      • 313 pages
      • 11 hours of reading

      Mary Gentle is one of Britain's most outstanding writers of imaginative fiction, able to move seamlessly from science fiction to fantasy within the same story. Following on from the success of ASH, 1610: A SUNDIAL IN A GRAVE and the omnibus volumes WHITE CROW and ORTHE, comes CARTOMANCY, the definitive collection of Mary Gentle's short fiction. CARTOMANCY includes the stories from SOLDIERS AND SCHOLARS as well as a number of tales previously unpublished in book form, all with new afterwords and topped and tailed with a specially revised version of her split story 'Cartomancy'.

      Cartomancy
      3.6
    • A Secret History

      • 424 pages
      • 15 hours of reading

      There Is More Than One History Of The World...In the mid-fifteenth century there was Burgundy, the jewel of Europe - opulant and powerful, the undisputed center of an uncivilized world.In an epoch of war and madness there was Ash. A girl born in mud and dung, she slew her first men while only eight. Scarred and ravaged, but still beautiful, she rose up to lead a great mercenary army before the age of twenty - and followed a sacred voice wise in the bloody ways of battle to a pinnacle unattainable to even the most potent of legends.In a time when empires and alliances shifted like sand - when Mithras the bull was worshiped freely alongside the Christ - a great cloud arose out of Africa to darken the sun. The Visgoths came with their terrible machines - powered by magic or a science unknown to this day - and aimed their irresistible might toward the rich Burgundian prize, wrenching the wheel of civilization in an unknown and unexpected direction. And with their coming, one incomparable warrior raised on Destiny's ash heap became more than anyone thought one woman could be.

      A Secret History
      3.7
    • Left to His Own Devices

      • 378 pages
      • 14 hours of reading

      SF novel (alternate history of London) with The White Crow and Causaubon, characters from Rats & Gargoyles and The Architecture of Desire. Contents:* Left To His Own Devices* Black Motley * What God Abandoned * The Road To Jerusalem

      Left to His Own Devices
      3.4
    • Ancient Light

      • 736 pages
      • 26 hours of reading

      This gracefully written sequel to Golden Witchbreed powerfully depicts the impact of a high-technology civilization on a decaying planet. Ten years after having served as Earth's first envoy to Orthe, which is struggling to survive after a planetwide holocaust millennia ago, Lynne de Lisle Christie returns there as an advisor to PanOceania, one of Earth's giant multinational companies, which is seeking to discover the technological secrets of the Goldens, the ruling race that had destroyed itself while almost obliterating Orthe. Christie seeks to help the native people, some of whom have been her friends, some her enemies, but all closely bound in her memories and loyalties. Instigated by the last of the Golden, a madwoman seeking domination, war between the poor and starving hiyeks of the Desert Coast and the land-loving telestres of the north is aggravated by smuggled high-tech weapons. Christie, while holding a dreadful secret from the Orthe's past, attempts to mediate. Gentle creates moving, different, yet recognizable societies and people that catch the reader's emotions as they struggle to save themselves.

      Ancient Light
      3.6
    • Rats and Gargoyles

      • 510 pages
      • 18 hours of reading

      A labyrinthine city, too immense for the mind to easily comprehend; where medieval cathedrals, Renaissance chateaux and factory production lines co-exist; where Rats are kings and humans their servents;where gods are capricious and miracles happen every day. A city beyond time and imagination. Tension in the city is strained beyond breaking point.Deep beneath the streets, a plot to overthrow the Rat-lords is hatching. On production lines there are whispers of a wildcar strike.Unearthly dangers begin to threaten both the irreverent and the wise - for the apcocalypse itself may be approaching...

      Rats and Gargoyles
      3.3
    • Scholars and Soldiers

      A Story Collection

      • 192 pages
      • 7 hours of reading

      This is the first story collection by the fantasy author of Golden Witchbread. The collection includes two previously unpublished novellas - Beggars in Satin and The Knot Garden.

      Scholars and Soldiers
      3.4
    • Ilario

      The Lion's Eye

      • 608 pages
      • 22 hours of reading

      Born a true hermaphrodite, Ilario has lived as the king's freak in the Iberian kingdom of Tarraconensis. All Ilario wants is to be one of the first - and best - Renaissance painters. In order to do so, Ilario must embark on a quest to escape the wrath of the court.

      Ilario
      3.2
    • Ash hat sich mit ihrer Kompanie nach Burgund gerettet, doch in Sicherheit wiegen kann sie sich dort nicht. Die Westgoten versuchen nach wie vor, Ashs mysteriösen Zwilling aufzuspüren. Auch Burgund selbst bleibt das Ziel für den Kreuzzug der Goten, denn fällt Burgund, breitet sich Dunkelheit über ganz Europa aus. Doch warum das alles? Diese Fragen beschäftigen auch Professor Ratcliff, der die Ash-Dokumente bearbeitet. Hat er es mit Wahrheit oder Fiktion zu tun?

      Die Legende von Ash. Der Aufstieg Karthagos
      4.0
    • Bibliothek der Phantastischen Literatur - 4: Der Untergang Burgunds

      Die Legende von Ash

      • 700 pages
      • 25 hours of reading

      Das Ewige Zwielicht Karthagos hüllt die Länder der Christenheit noch immer in nicht enden wollende Finsternis, und Dijon, Hauptstadt Burgunds und Perle Europas, steht kurz vor dem Fall. Die schöne, tödliche Faris der Westgoten folgt den Befehlen der Wilden Maschinen, die nur eines im Sinn haben: die Vernichtung der Menschheit. Doch nicht nur Faris, sondern auch Ash, ihr Zwilling, hört die Stimmen der Wilden Maschinen, und in Dijon keimt neue Hoffnung auf, als bekannt wird, dass jemand von ihrer Abstammung die Macht besitzt, die furchtbaren Maschinen aufzuhalten. Aber dafür wäre ein Wunder vonnöten...

      Bibliothek der Phantastischen Literatur - 4: Der Untergang Burgunds
      4.3
    • Der steinerne Golem

      • 507 pages
      • 18 hours of reading

      Professor Ratcliff entdeckt unglaubliche Beweise für die Legende von Ash. Nach seiner Rückkehr nach Europa findet er den Kontinent in Dunkelheit und Winter, bedroht von den Wilden Maschinen. Burgund wehrt sich, doch der Kampf ums Überleben wird schwieriger, da die Maschinen die Welt vernichten wollen.

      Der steinerne Golem
      3.5
    • Die Legende von Ash

      Der blaue Löwe

      • 542 pages
      • 19 hours of reading

      Der Historiker Pierce Ratcliff entdeckt verschollene Dokumente, die ihn erkennen lassen, dass die Geschichte Europas im Spätmittelalter nicht so verlaufen ist, wie wir es heute glauben. Fasziniert liest er die Geschichte Ashs, die im 15. Jahrhundert als Waise in einem Söldnerhaufen heranwächst. Mit vierzehn gründet sie ihre eigene Kompanie, welche sich unter dem Banner des Azurblauen Löwen rasch Ruhm auf dem Schlachtfeld erwirbt. Schließlich werden Ash und ihre Männer in Ereignisse verstrickt, die ihr Schicksal nachhaltig verändern. Europa sieht sich einer unheimlichen Bedrohung aus dem Morgenland gegenüber, eine Bedrohung, die nicht nur natürlicher Art ist ...

      Die Legende von Ash
      3.7
    • Der Aufstieg Rarthagos

      Die Legende von Ash

      • 558 pages
      • 20 hours of reading

      Ash hat sich mit ihrer Kompanie nach Burgund gerettet, doch in Sicherheit wiegen kann sie sich dort nicht. Die Westgoten versuchen nach wie vor, Ashs mysteriösen Zwilling aufzuspüren. Auch Burgund selbst bleibt das Ziel für den Kreuzzug der Goten, denn fällt Burgund, breitet sich Dunkelheit über ganz Europa aus. Doch warum das alles? Diese Fragen beschäftigen auch Professor Ratcliff, der die Ash-Dokumente bearbeitet. Hat er es mit Wahrheit oder Fiktion zu tun?

      Der Aufstieg Rarthagos
      2.5
    • Vor 400 Jahren stand die Magie im Begriff, sich zur Wissenschaft zu wandeln: 1610 ist das Jahr, in dem sich alles hätte ändern können. Robert Fludd, englischer Mathematiker und Astrologe befasst sich damit, die Zukunft vorauszusagen. Seine Methoden scheinen zu funktionieren. Doch gefällt es ihm gar nicht, was er für die kommenden Jahrhunderte voraussagt. Jemand wird die Zukunft ändern müssen ... Valentin Rochfort, heruntergekommener Aristokrat und Spion, hat eigene Probleme. Das Letzte, was er braucht, ist ein verrückter englischer Astrologe in seinem Leben. Er ist kein Mann, der sich gerne wie eine Marionette behandeln lässt doch Robert Fludd zieht geschickt die Fäden ...

      1610 : Der letzte Alchimist
      2.0
    • Der Steinerne Golem. Die Legende von Ash

      • 460 pages
      • 17 hours of reading

      Professor Ratcliff findet immer neue, unglaubliche Beweise für die Legende von Ash, so unwahrscheinlich diese auch klingen mag: Nach Europa zurückgekehrt, findet Ash den Kontinent in tiefster Finsternis vor. Angetrieben vom alles vernichtenden Willen der "Wilden Maschinen" scheint der Feldzug der Westgoten Erfolg gehabt zu haben. Ewige Nacht und ewiger Winter haben sich über das Land gesenkt, doch es gibt noch Hoffnung: Burgund, Zentrum europäischer Kultur und Macht, setzt sich nach wie vor zur Wehr. Doch der Kampf um das Überleben der Menschheit wird immer härter, denn die "Wilden Maschinen" kennen nur ein Ziel: die Vernichtung der Welt, wie wir sie kennen...

      Der Steinerne Golem. Die Legende von Ash
      2.8
    • Ein Ork ist böse - dafür geschaffen, um in der letzten großen Schlacht zwischen Licht und Dunkelheit von arroganten Elfen und hinterlistigen Halblingen erschlagen zu werden. Oder etwa nicht? Ork-Hauptmann Ashnak sieht das ganz anders! Und das Schicksal bietet ihm die Möglichkeit, den Spieß umzudrehen. Als ein Drachenzauber seine Kompanie in übermächtige Krieger samt modernster Waffen verwandelt, hat die Armee des Lichts plötzlich ein großes Problem ...

      Die letzte Schlacht der Orks
      3.3
    • Carrick V ist eine ebenso rätselhafte wie interessante Welt. Ihre Bewohner leben seit zehntausend Jahren in einer Zivilisation, die dem Mittelalter auf der Erde entspricht und die sich aus einem unüberblickbaren Gewirr von Zehntausenden selbständiger Kommunen und Stadtstaaten zusammensetzt. Forts. s.: äAltes Lichtä.

      Goldenes hexenvolk
    • Vor 400 Jahren stand die Magie im Begriff, sich zur Wissenschaft zu wandeln: 1610 ist das Jahr, in dem sich alles hätte ändern können. Robert Fludd, englischer Mathematiker und Astrologe befasst sich damit, die Zukunft vorauszusagen. Seine Methoden scheinen zu funktionieren. Doch gefällt es ihm gar nicht, was er für die kommenden Jahrhunderte voraussagt. Jemand wird die Zukunft ändern müssen ... Valentin Rochfort, heruntergekommener Aristokrat und Spion, hat eigene Probleme. Das Letzte, was er braucht, ist ein verrückter englischer Astrologe in seinem Leben. Er ist kein Mann, der sich gerne wie eine Marionette behandeln lässt doch Robert Fludd zieht geschickt die Fäden ...

      1610: Kinder des Hermes
    • Der silberne Falke

      • 190 pages
      • 7 hours of reading

      Als Holly die fremdartige Silbermünze aufhebt, die im Rinnstein glitzert, verändert sich ihr ganzes Leben. Die Münze, mit einem Falkenkopf auf der einen und einem grimmigen Frauengesicht auf der anderen Seite, ist offenbar wertvoll; doch als Holly sie am nächsten Morgen ihrer Freundin Chris zeigen will, zerfällt die Münze in ihren Fingern zu silbernem Staub.

      Der silberne Falke
    • Vzestup Kartága

      • 516 pages
      • 19 hours of reading

      Existuje víc než jedna historie světa... V brutální epoše krveprolití a zázraků, kdy temná magie vymazala z oblohy slunce, spočívá osud celé západní Evropy a Afriky - a snad i celého světa - v rukou válečnice jménem Ash. Dosud neporažené legie kartaginské armády plení evropská království. Pod bezslunečným nebem stojí v cestě vizigótským hordám a jejich legendární otrocké generálce Faris osamělé Burgundsko. Hluboko na nepřátelském území se nachází živoucí kamenná modla, vládno ucí děsivou mocí, která musí být zničena, má-li někdo přežít, bytost, která našeptává do duše Ash, vede ji všemi vojenskými taženími, a kterou mohou slyšet právě jen Ash a její nepřítelkyně - její dvojče. Existuje však ještě větší nebezpečí, které číhá v Kartágu, hrozba, která vytvořila kamennou modlu a utvářela život Ash. Cílem jejích vražedných piklů je konečné vyhlazení a vymazání Burgundska z povrchu zemského. Neboť jádrem všeho je Burgundsko - nejbohatší kořist v Evropě a klíč k ovládnutí světa -, klenot, který je cílem kartaginské invaze. Kronika pojednávající o království na zemi, které bylo - a nebylo - a o životě jeho největší válečnice

      Vzestup Kartága
      4.0
    • Kniha o Ash 1. Utajená historie

      • 461 pages
      • 17 hours of reading

      V epoše válek a šílenství žije Ash, dívka zrozená v blátě a hnoji, která poprvé zabíjela když jí bylo osm. Ve dvaceti, zjizvená a zohavená stojí v čele obrovské armády... svět paralelní historie, kde zuří osudový konflikt mezi Burgundskem a Vizigoty, ktří ovládají mocnou magii...

      Kniha o Ash 1. Utajená historie
      4.0
    • V epoše válek a šílenství žije Ash, dívka zrozená v blátě a hnoji, která poprvé zabíjela když jí bylo osm. Ve dvaceti, zjizvená a zohavená stojí v čele obrovské armády. Svět paralelní historie, kde zuří osudový konflikt mezi Burgundskem a Vizigoty, kteří ovládají mocnou magii.

      Kniha o Ash 1 - 2