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Mary Gentle

    March 29, 1956

    This author crafts narratives that intricately weave together history, magic, and science, often set in alternate 17th-century England where Hermetic magic supersedes scientific inquiry. Her works are rich with obscure allusions to real history and literature, constructing complex and captivating worlds. She demonstrates a versatile command of genre, exploring realms from young-adult fantasy to cyberpunk futures. Her distinctive voice lies in her ability to blend scholarly depth with imaginative flair, creating thought-provoking and immersive literary experiences.

    Mary Gentle
    The Architecture of Desire
    Left to His Own Devices
    Ilario
    Scholars and Soldiers
    Cartomancy
    A Secret History
    • 2007

      Das Ewige Zwielicht Karthagos hüllt die Länder der Christenheit noch immer in nicht enden wollende Finsternis, und Dijon, Hauptstadt Burgunds und Perle Europas, steht kurz vor dem Fall.Die schöne, tödliche Faris der Westgoten folgt den Befehlen der Wilden Maschinen, die nur eines im Sinn haben: die Vernichtung der Menschheit. Doch nicht nur Faris, sondern auch Ash, ihr Zwilling, hört die Stimmen der Wilden Maschinen, und in Dijon keimt neue Hoffnung auf, als bekannt wird, dass jemand von ihrer Abstammung die Macht besitzt, die furchtbaren Maschinen aufzuhalten. Aber dafür wäre ein Wunder vonnöten ...

      Der Untergang Burgunds. Die Legende von Ash
    • 2007

      Der Historiker Pierce Ratcliff entdeckt verschollene Dokumente, die ihn erkennen lassen, dass die Geschichte Europas im Spätmittelalter nicht so verlaufen ist, wie wir es heute glauben. Fasziniert liest er die Geschichte Ashs, die im 15. Jahrhundert als Waise in einem Söldnerhaufen heranwächst. Mit vierzehn gründet sie ihre eigene Kompanie, welche sich unter dem Banner des Azurblauen Löwen rasch Ruhm auf dem Schlachtfeld erwirbt. Schließlich werden Ash und ihre Männer in Ereignisse verstrickt, die ihr Schicksal nachhaltig verändern. Europa sieht sich einer unheimlichen Bedrohung aus dem Morgenland gegenüber, eine Bedrohung, die nicht nur natürlicher Art ist ...

      Die Legende von Ash
    • 2007

      Ilario

      The Lion's Eye

      • 608 pages
      • 22 hours of reading
      3.2(47)Add rating

      Born a true hermaphrodite, Ilario has lived as the king's freak in the Iberian kingdom of Tarraconensis. All Ilario wants is to be one of the first - and best - Renaissance painters. In order to do so, Ilario must embark on a quest to escape the wrath of the court.

      Ilario
    • 2007

      Der Aufstieg Rarthagos

      Die Legende von Ash

      • 558 pages
      • 20 hours of reading

      Ash hat sich mit ihrer Kompanie nach Burgund gerettet, doch in Sicherheit wiegen kann sie sich dort nicht. Die Westgoten versuchen nach wie vor, Ashs mysteriösen Zwilling aufzuspüren. Auch Burgund selbst bleibt das Ziel für den Kreuzzug der Goten, denn fällt Burgund, breitet sich Dunkelheit über ganz Europa aus. Doch warum das alles? Diese Fragen beschäftigen auch Professor Ratcliff, der die Ash-Dokumente bearbeitet. Hat er es mit Wahrheit oder Fiktion zu tun?

      Der Aufstieg Rarthagos
    • 2007

      Der Steinerne Golem. Die Legende von Ash

      • 460 pages
      • 17 hours of reading

      Professor Ratcliff findet immer neue, unglaubliche Beweise für die Legende von Ash, so unwahrscheinlich diese auch klingen mag: Nach Europa zurückgekehrt, findet Ash den Kontinent in tiefster Finsternis vor. Angetrieben vom alles vernichtenden Willen der "Wilden Maschinen" scheint der Feldzug der Westgoten Erfolg gehabt zu haben. Ewige Nacht und ewiger Winter haben sich über das Land gesenkt, doch es gibt noch Hoffnung: Burgund, Zentrum europäischer Kultur und Macht, setzt sich nach wie vor zur Wehr. Doch der Kampf um das Überleben der Menschheit wird immer härter, denn die "Wilden Maschinen" kennen nur ein Ziel: die Vernichtung der Welt, wie wir sie kennen...

      Der Steinerne Golem. Die Legende von Ash
    • 2006

      1610: Söhne der Zeit

      • 268 pages
      • 10 hours of reading

      Vor 400 Jahren stand die Magie im Begriff, sich zur Wissenschaft zu wandeln: 1610 ist das Jahr, in dem sich alles hätte ändern können. Kann man Geschichte berechnen? Die Zukunft mit mathematischen Formeln vorhersagen? Und was geschieht, wenn neue Variablen in dies Formel eingefügt werden? Variablen, mit denen niemand gerechnet hat? Mit all diesen Fragen muss sich der Spion Valentin Rochefort auseinandersetzen. Er hat gar keine andere Wahl, wenn die Menschheit überleben soll

      1610: Söhne der Zeit
    • 2006

      Vor 400 Jahren stand die Magie im Begriff, sich zur Wissenschaft zu wandeln: 1610 ist das Jahr, in dem sich alles hätte ändern können. Robert Fludd, englischer Mathematiker und Astrologe befasst sich damit, die Zukunft vorauszusagen. Seine Methoden scheinen zu funktionieren. Doch gefällt es ihm gar nicht, was er für die kommenden Jahrhunderte voraussagt. Jemand wird die Zukunft ändern müssen ... Valentin Rochfort, heruntergekommener Aristokrat und Spion, hat eigene Probleme. Das Letzte, was er braucht, ist ein verrückter englischer Astrologe in seinem Leben. Er ist kein Mann, der sich gerne wie eine Marionette behandeln lässt doch Robert Fludd zieht geschickt die Fäden ...

      1610 : Der letzte Alchimist
    • 2006

      Vzestup Kartága

      • 516 pages
      • 19 hours of reading

      Existuje víc než jedna historie světa... V brutální epoše krveprolití a zázraků, kdy temná magie vymazala z oblohy slunce, spočívá osud celé západní Evropy a Afriky - a snad i celého světa - v rukou válečnice jménem Ash. Dosud neporažené legie kartaginské armády plení evropská království. Pod bezslunečným nebem stojí v cestě vizigótským hordám a jejich legendární otrocké generálce Faris osamělé Burgundsko. Hluboko na nepřátelském území se nachází živoucí kamenná modla, vládno ucí děsivou mocí, která musí být zničena, má-li někdo přežít, bytost, která našeptává do duše Ash, vede ji všemi vojenskými taženími, a kterou mohou slyšet právě jen Ash a její nepřítelkyně - její dvojče. Existuje však ještě větší nebezpečí, které číhá v Kartágu, hrozba, která vytvořila kamennou modlu a utvářela život Ash. Cílem jejích vražedných piklů je konečné vyhlazení a vymazání Burgundska z povrchu zemského. Neboť jádrem všeho je Burgundsko - nejbohatší kořist v Evropě a klíč k ovládnutí světa -, klenot, který je cílem kartaginské invaze. Kronika pojednávající o království na zemi, které bylo - a nebylo - a o životě jeho největší válečnice

      Vzestup Kartága
    • 2005

      Kniha o Ash 1. Utajená historie

      • 461 pages
      • 17 hours of reading

      V epoše válek a šílenství žije Ash, dívka zrozená v blátě a hnoji, která poprvé zabíjela když jí bylo osm. Ve dvaceti, zjizvená a zohavená stojí v čele obrovské armády... svět paralelní historie, kde zuří osudový konflikt mezi Burgundskem a Vizigoty, ktří ovládají mocnou magii...

      Kniha o Ash 1. Utajená historie
    • 2004

      Cartomancy

      • 313 pages
      • 11 hours of reading
      3.6(79)Add rating

      Mary Gentle is one of Britain's most outstanding writers of imaginative fiction, able to move seamlessly from science fiction to fantasy within the same story. Following on from the success of ASH, 1610: A SUNDIAL IN A GRAVE and the omnibus volumes WHITE CROW and ORTHE, comes CARTOMANCY, the definitive collection of Mary Gentle's short fiction. CARTOMANCY includes the stories from SOLDIERS AND SCHOLARS as well as a number of tales previously unpublished in book form, all with new afterwords and topped and tailed with a specially revised version of her split story 'Cartomancy'.

      Cartomancy