Explore the latest books of this year!
Bookbot

Keith Strohm

    Desať najväčších klamstiev nepriateľa
    Krypta grozy
    Forgotten Realms - 3: Lands of Intrigue
    • Mne už ani Boh nepomôže.Byť kresťanom znamená zrieknuť sa šťastia.Na všetko som sám, na nikoho sa nedá spoľahnúť.Takéto a podobné výroky sú súčasťou života mnohých ľudí. Pod vplyvom rodinného prostredia, sklamaní či zlyhaní sme si vytvorili systém myslenia, ktorý nás má chrániť pred novým utrpením, pred ďalším sklamaním, pred bolestivým zranením srdca. A možno si pritom vôbec neuvedomujeme, že takéto vety sú klamstvom, ktorým nás zlý brzdí v rozlete a v radostnom živote.Keith Strohm zo svojej pastoračnej praxe trvalého diakona Katolíckej cirkvi vybral desať myšlienok, ktoré pokladá za najväčšie klamstvá nášho nepriateľa, diabla. Predkladá rôzne vyjadrenia týchto lží, odhaľuje, aká je pravda na základe Svätého písma a učenia Cirkvi , ponúka cestu k oslobodeniu cez biblické texty (nazval to vytasenie meča Ducha), konkrétne duchovné cvičenie a modlitbu zriekania. Posledným bodom pri každej kapitole je príklad svätca, ktorého život s daným klamstvom nejako súvisí.Všetci sme rozpracované diela. No možno by bolo presnejšie povedať, že sme svätci v zácviku. Tvoja cesta do srdca Božej slobody a lásky bude pokračovať ešte dlho po tom, čo odložíš túto knihu. Modlím sa, aby si na týchto stránkach našiel pokrm na túto cestu, nádej a pár praktických nástrojov, ktoré ti pomôžu spolupracovať s Božou milosťou.

      Desať najväčších klamstiev nepriateľa2020
    • Krypta grozy

      • 278 pages
      • 10 hours of reading

      Kaerion Whitehart był niegdyś potężnym paladynem, lecz ciężko zgrzeszył. Teraz żyje ze swego miecza, za jedynego towarzysza mając elfiego najemnika. W zamian za sowitą zapłatę dwaj przyjaciele zgadzają się towarzyszyć drużynie patriotów do legendarnego grobowca. Zadanie nie jest łatwe. Skłócone potęgi walczą ze sobą o skarb martwego od dawna czarnoksiężnika, a Kaerion zostaje uwięziony między śmiercią a odkupieniem.

      Krypta grozy2003
    • Forgotten Realms - 3: Lands of Intrigue

      Erlkazar & Folk of Intrigue

      Greetings, kind travelers! The roads south to the Lands of Intrigue are long and dusty, yet they promise greatness and glory for merchants, adventurers, and scholars. Those brave enough to venture here will encounter unique forms of power, magic, and culture found nowhere else in Faerûn. This expansion, developed from out-of-print material, offers over 150 pages of new content. The first section explores Tethyr, detailing its transformation from an elven homeland to a human nation, and its recent restoration from anarchy. Once plagued by the malevolent Empire of Shoon, Tethyr now stands as the safest realm in the Lands of Intrigue, though remnants of its dark past linger in the form of monsters and wandering spirits. The second section focuses on Amn, known as Coinland, where wealth is the lifeblood, sourced from trade along the Sword Coast and distant colonies. However, a shadow looms over those fixated on their riches. The third section introduces Erlkazar, a previously undocumented domain ready for DMs to develop for their campaigns. It also unveils the hidden powers of the South, including the Cowled Wizards, Knights of the Shield, Shadow Thieves, and the undead sorcerers of the Twisted Rune. Two poster maps illustrate the Lands of Intrigue, the Nelanther Pirate Isles, and the ruins of Shoonach, alongside over a dozen additional maps of Amn, Tethyr, and the Maztican colonies.

      Forgotten Realms - 3: Lands of Intrigue1997