Explore the latest books of this year!
Bookbot

Keith Strohm

    Desať najväčších klamstiev nepriateľa
    Krypta grozy
    Forgotten Realms - 3: Lands of Intrigue
    • Forgotten Realms - 3: Lands of Intrigue

      Erlkazar & Folk of Intrigue

      Greetings, kind travelers! The roads south to the Lands of Intrigue are long and dusty indeed, but they are roads to greatness and glory for merchants, adventurers, and scholars all. Folk with mettle enough to brave these lands will be challenged and astounded by forms of power, magic, and culture that are found nowhere else in Faerûn.Developed from out-of-print material originally found in FR3 Empires of the Sands, this expansion provides more than 150 pages of new information. What's Book Tethyr (96 pages) presents the many facets of Tethyr, from its origin as an elven homeland through its rise and fall as a human nation and up to its recent restoration from anarchy. While this growing realm is now the safest of the Lands of Intrigue, it was once a seat of the malevolent Empire of Shoon - whose iFootballuence still haunts the golden plains in the form of roving monsters, wandering ghosts, and the terrors of times past.Book Amn (64 pages) collates all that is Amn - or, as some call it, the Coinland. Money is this countries lifeblood, whether gleaned from the trade along the Sword Coast or the far-off colonies of New Amn. However, a dark dawn has risen on those whose eyes see no further than their ledgers and coin stacks....Book Erlkazar & Folk of Intrigue (32 pages) reveals the formerly undocumented domain of Erlkazar, east of Tethyr - an area ready to be fleshed out by DMs to suit their individual campaigns. Book Three also holds the secrets of the hidden powers of the South, such as the Cowled Wizards, the Knights of the Shield, the Shadow Thieves, and the undead sorcerers of the Twisted Rune.Two poster maps detail the Lands of Intrigue, the Pirate Isles of the Nelanther, and the center of the long-dead Shoon Empire, the monster-riddled ruins of Shoonach.More than a dozen additional maps depict all the cities of Amn and Tethyr, as well as the distant Maztican colonies.

      Forgotten Realms - 3: Lands of Intrigue
    • Krypta grozy

      • 278 pages
      • 10 hours of reading

      Kaerion Whitehart był niegdyś potężnym paladynem, lecz ciężko zgrzeszył. Teraz żyje ze swego miecza, za jedynego towarzysza mając elfiego najemnika. W zamian za sowitą zapłatę dwaj przyjaciele zgadzają się towarzyszyć drużynie patriotów do legendarnego grobowca. Zadanie nie jest łatwe. Skłócone potęgi walczą ze sobą o skarb martwego od dawna czarnoksiężnika, a Kaerion zostaje uwięziony między śmiercią a odkupieniem.

      Krypta grozy
    • Mne už ani Boh nepomôže.Byť kresťanom znamená zrieknuť sa šťastia.Na všetko som sám, na nikoho sa nedá spoľahnúť.Takéto a podobné výroky sú súčasťou života mnohých ľudí. Pod vplyvom rodinného prostredia, sklamaní či zlyhaní sme si vytvorili systém myslenia, ktorý nás má chrániť pred novým utrpením, pred ďalším sklamaním, pred bolestivým zranením srdca. A možno si pritom vôbec neuvedomujeme, že takéto vety sú klamstvom, ktorým nás zlý brzdí v rozlete a v radostnom živote.Keith Strohm zo svojej pastoračnej praxe trvalého diakona Katolíckej cirkvi vybral desať myšlienok, ktoré pokladá za najväčšie klamstvá nášho nepriateľa, diabla. Predkladá rôzne vyjadrenia týchto lží, odhaľuje, aká je pravda na základe Svätého písma a učenia Cirkvi , ponúka cestu k oslobodeniu cez biblické texty (nazval to vytasenie meča Ducha), konkrétne duchovné cvičenie a modlitbu zriekania. Posledným bodom pri každej kapitole je príklad svätca, ktorého život s daným klamstvom nejako súvisí.Všetci sme rozpracované diela. No možno by bolo presnejšie povedať, že sme svätci v zácviku. Tvoja cesta do srdca Božej slobody a lásky bude pokračovať ešte dlho po tom, čo odložíš túto knihu. Modlím sa, aby si na týchto stránkach našiel pokrm na túto cestu, nádej a pár praktických nástrojov, ktoré ti pomôžu spolupracovať s Božou milosťou.

      Desať najväčších klamstiev nepriateľa