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Computergenerierte Pflanzen. Technik und Design digitaler Pflanzenwelten
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Das Buch beschreibt Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle in der Computergraphik, die in Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur Anwendung finden. Es behandelt die Kombination von Modellen zu Gärten und Landschaften sowie die Erstellung und Animation organischer Körper. Beigefügte Programme unterstützen den Leser dabei.
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2013, paperback
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