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- 376 pages
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Dieser Titel gehört zur Reihe JAHRBUCH TECHNIKPHILOSOPHIE und beleuchtet die oft als gegensätzlich empfundenen Konzepte von Spiel und Arbeit. Während Spiel als freie Betätigung menschlicher Fähigkeiten gilt, wird Arbeit häufig als Unterordnung unter einen äußeren Zweck betrachtet. Das Spiel hat den Ruf des Unernsten, da es auf konsequenzlose Wiederholbarkeit festgelegt wird, während Arbeit auf Nützlichkeit und die Sorge ums Dasein abzielt. Bei näherer Betrachtung verschwimmt dieser Gegensatz jedoch, insbesondere in hochentwickelten Formen beider Tätigkeiten. So kann eine Rationalisierung von Spielpraktiken in Arbeit übergehen, wie im Leistungssport, oder komplexe Arbeitsprozesse können spielerische Elemente und Eigendynamiken entwickeln. Technologische Entwicklungen, wie adaptive Systeme in der Robotik, serious games und Kreativitätstechniken, laden dazu ein, das Verhältnis von Spiel und Arbeit neu zu überdenken. Auch die Kommodifizierung nicht-zweckrationaler Lebensvollzüge, die traditionell nicht als produktive Arbeit gelten, spielt eine Rolle. Die eingesetzten Mittel und Verfahren sowie die Setzung und Variation von Zwecken können den Charakter von Spiel und Arbeit sowie deren Beziehung zueinander beeinflussen. Beiträge von verschiedenen Autoren erweitern die Diskussion zu diesen Themen.
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Arbeit und Spiel, Alexander Friedrich
- Language
- Released
- 2018
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- (Paperback)
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- Title
- Arbeit und Spiel
- Subtitle
- Jahrbuch Technikphilosophie 2018
- Authors
- Alexander Friedrich
- Publisher
- Nomos, Edition Sigma
- Released
- 2018
- Format
- Paperback
- Pages
- 376
- ISBN10
- 3848742799
- ISBN13
- 9783848742790
- Series
- Tags
- Technology & Engineering, Philosophical Topics, Pedagogy, Technology, Sociology, Education & School System, Management & HR, Media and Media Communication, Safety, Machines, Robotics
- Description
- Dieser Titel gehört zur Reihe JAHRBUCH TECHNIKPHILOSOPHIE und beleuchtet die oft als gegensätzlich empfundenen Konzepte von Spiel und Arbeit. Während Spiel als freie Betätigung menschlicher Fähigkeiten gilt, wird Arbeit häufig als Unterordnung unter einen äußeren Zweck betrachtet. Das Spiel hat den Ruf des Unernsten, da es auf konsequenzlose Wiederholbarkeit festgelegt wird, während Arbeit auf Nützlichkeit und die Sorge ums Dasein abzielt. Bei näherer Betrachtung verschwimmt dieser Gegensatz jedoch, insbesondere in hochentwickelten Formen beider Tätigkeiten. So kann eine Rationalisierung von Spielpraktiken in Arbeit übergehen, wie im Leistungssport, oder komplexe Arbeitsprozesse können spielerische Elemente und Eigendynamiken entwickeln. Technologische Entwicklungen, wie adaptive Systeme in der Robotik, serious games und Kreativitätstechniken, laden dazu ein, das Verhältnis von Spiel und Arbeit neu zu überdenken. Auch die Kommodifizierung nicht-zweckrationaler Lebensvollzüge, die traditionell nicht als produktive Arbeit gelten, spielt eine Rolle. Die eingesetzten Mittel und Verfahren sowie die Setzung und Variation von Zwecken können den Charakter von Spiel und Arbeit sowie deren Beziehung zueinander beeinflussen. Beiträge von verschiedenen Autoren erweitern die Diskussion zu diesen Themen.