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Apps programmieren für iPhone und iPad

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  • 1012 pages
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Das vorliegende Buch versteht sich als Nachfolger von K. Rodewig (ID-B 51/11), hat aber fast den doppelten Umfang. Es legt verstärkt Wert auf die Programmierung sicherer Apps und stützt sich bei der Erläuterung einzelner Aspekte stärker auf sehr instruktive Beispiele. Die zusätzlichen Features des neuen iOS 6 werden gut berücksichtigt. Dieses Handbuch ist eine interessante Alternative zu dem Videotraining "Apps entwickeln für iPhone und iPad" (ID-B 9/12). Angesprochen werden Leser mit Vorkenntnissen in der objektorientierten Programmierung und in C. Einsteiger sollten auf N. Goldstein (ID-A 35/11) verwiesen werden. Die Autoren beginnen mit der Erstellung einer effektiven Entwicklungsumgebung und einer knappen Einführung in Grundlagen und kommen dann schnell zu praxisnahen Beispielen (u.a. analoger Wecker, Fototagebuch), die sehr gut Einzelaspekte der Apps-Programmierung illustrieren. Ausführlich berücksichtigt werden auch die Anpassung von Apps an unterschiedliche Gerätetypen, das Testen mit einem Simulator und die Integration von Apps in die iCloud. Viele grafisch hervorgehobene Tipps und Tricks. (2)

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Apps programmieren für iPhone und iPad, Klaus Rodewig

Language
Released
2012
Binding
(Hardcover)
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Title
Apps programmieren für iPhone und iPad
Language
German
Publisher
Galileo Press
Released
2012
Format
Hardcover
Pages
1012
ISBN10
3836219158
ISBN13
9783836219150
Series
Description
Das vorliegende Buch versteht sich als Nachfolger von K. Rodewig (ID-B 51/11), hat aber fast den doppelten Umfang. Es legt verstärkt Wert auf die Programmierung sicherer Apps und stützt sich bei der Erläuterung einzelner Aspekte stärker auf sehr instruktive Beispiele. Die zusätzlichen Features des neuen iOS 6 werden gut berücksichtigt. Dieses Handbuch ist eine interessante Alternative zu dem Videotraining "Apps entwickeln für iPhone und iPad" (ID-B 9/12). Angesprochen werden Leser mit Vorkenntnissen in der objektorientierten Programmierung und in C. Einsteiger sollten auf N. Goldstein (ID-A 35/11) verwiesen werden. Die Autoren beginnen mit der Erstellung einer effektiven Entwicklungsumgebung und einer knappen Einführung in Grundlagen und kommen dann schnell zu praxisnahen Beispielen (u.a. analoger Wecker, Fototagebuch), die sehr gut Einzelaspekte der Apps-Programmierung illustrieren. Ausführlich berücksichtigt werden auch die Anpassung von Apps an unterschiedliche Gerätetypen, das Testen mit einem Simulator und die Integration von Apps in die iCloud. Viele grafisch hervorgehobene Tipps und Tricks. (2)