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Juliet E. McKenna

    January 1, 1965

    Juliet E. McKenna crafts modern fantasy deeply rooted in the ancient myths and folklore of the British Isles. Her narratives explore diverse worlds, drawing readers into immersive experiences shaped by a lifelong love of history and legend. McKenna is celebrated for her intricate storytelling and ability to weave compelling tales that range from epic fantasy to forays into darker genres. She continually expands her literary reach through varied shorter fiction and contributions to anthologies.

    Juliet E. McKenna
    Das Schwert des Assassinen. Roman
    Die Welt von Einarinn: Diebesgut
    The Solaris Book of New Fantasy
    The Gambler's Fortune
    The Swordsman's Oath
    The Warrior's Bond: The Fourth Tale of Einarinn
    • Set in the richly imagined world of Einarinn, this fourth volume continues the gripping saga of adventure and intrigue. Following the events of The Gambler's Fortune, it delves deeper into the lives of its complex characters as they navigate challenges that test their loyalties and courage. With McKenna's signature blend of fantasy and character-driven storytelling, readers can expect an engaging exploration of fate, ambition, and the consequences of choices made in a vibrant, immersive setting.

      The Warrior's Bond: The Fourth Tale of Einarinn
      3.8
    • The Swordsman's Oath

      The Second Tale of Einarinn

      • 456 pages
      • 16 hours of reading

      In the sequel to The Thief's Gamble, the story continues to unfold in the richly developed world of Einarinn. Characters face new challenges and adventures as they navigate a landscape filled with political intrigue and magical elements. The narrative deepens relationships and explores themes of loyalty and betrayal, while introducing fresh conflicts that test the protagonists' resolve. Readers can expect a blend of action, strategy, and character-driven storytelling that builds on the foundations laid in the first book.

      The Swordsman's Oath
      3.7
    • The Gambler's Fortune

      The Third Tale of Einarinn

      • 528 pages
      • 19 hours of reading

      Livak, a skilled thief, uses her bravery and cleverness to evade the dark sorcery of the Elietimm, aided by Ryshad, a noble swordsman who has captured her heart. Their adventure leads them to pursue an ancient and powerful magic that the Empire desperately needs to protect itself from threats. As they navigate danger and intrigue, their bond deepens, and a fortune lies in wait if they can secure this forgotten magic.

      The Gambler's Fortune
      3.6
    • The Solaris Book of New Fantasy

      • 512 pages
      • 18 hours of reading

      Original stories from best-loved names and new talents. Introduction by George Mann1 "Who Slays the Gyant, Wounds the Beast" by Mark Chadbourn2 "Reins of Destiny" by Janny Wurts3 "Tornado of Sparks" by James Maxey4 "Grander than the Sea" by T.A. Pran5 "The Prince of End Times" by Hal Duncan6 "King Tales" by Jeff VanderMeer7 "In Berween Dreams" by Christopher Barzak8 "And Such Small Deer" by Chris Roberson9 "The Wizard's Coming" by Juliet E. McKenna10 "Shell Game" by Mike Resnick11 "The Song Her Heart Sang" by Steven Savile12 "A Man Falls" by Joseph "Jay" E. Lake Jr13 "O Caritas" by Conrad Williams14 "Lt. Privet's Love Song" by Scott Thomas15 "Chinandega" by Lucius Shepard16 "Quashie Trapp Blacklight" by Steven Erikson

      The Solaris Book of New Fantasy
      3.3
    • Die Welt von Einarinn: Diebesgut

      • 589 pages
      • 21 hours of reading

      In Einarinn kennt nur eine kleine Elite das Geheimnis der Magie. Diese Wenigen leben abgeschieden unter der strengen Überwachung des Erzmagus. Doch nichts währet ewig. Livak ist eine Diebin und Spielerin - und sie bringt sich immer wieder in Schwierigkeiten. Allerdings waren diese noch nie so groß wie diesmal, als sie ein altes Artefakt stiehlt. Denn dieses Artefakt könnte das Geheimnis der Magie in sich tragen. Plötzlich sieht sich Livak von allen möglichen Gruppen verfolgt. Sie muss das Spiel ihres Lebens spielen.

      Die Welt von Einarinn: Diebesgut
      3.7
    • Livak kann keine Ruhe finden, da die Siedlung im Süden zurückerobert werden muss. Dies hängt vom Eintreffen des ersten Schiffs der Saison ab, das jedoch nie ankommen wird. Eine geheimnisvolle Gefahr auf See bedroht Livaks Kolonie stärker als gedacht. Fortsetzung von Livaks Abenteuern in der Welt von Einarinn.

      Das Schwert des Assassinen. Roman
    • Livaks letzte Schlacht. Fantasy-Roman

      • 316 pages
      • 12 hours of reading

      In der Kolonie Kellarin sorgt das Ausbleiben des ersten Handelsschiffs für Aufregung. Verantwortlich sind Freibeuter unter dem finsteren Muredarch, die mit finsterer Magie kämpfen. Livak und Ryshad beschließen, Muredarch und seine Bande zu besiegen. Das Buch ist das letzte Abenteuer von Livak aus "Der Welt von Einarinn".

      Livaks letzte Schlacht. Fantasy-Roman
    • Livak se nudí. Zima v Kellarinu měla co nabídnout, teď to ale nestojí za nic. Jistou naději nabízí plán na znovuobsazení jižní části původní kolonie, to však nebude možné, dokud z kontinentu po dlouhé zimě nepřipluje první loď. Livak však netuší, že žádná loď nedorazí. Důležitá obchodní cesta do Tormalinu není zrovna bezpečná. Nová hrozba, jíž musí kolonie čelit, se navíc ukáže mnohem závažnější, než se původně zdálo… Závěrečný díl série Einarinn opět přináší kouzelné vyprávění, silné charaktery a detailně propracovaný svět.

      Ledové ostří
      3.3