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Harald Baumgartlinger

    Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams
    Der [un]abhängige Journalismus
    Der [gläserne] Mensch in sozialen Netzwerken: Eine empirische Studie zum Nutzungsverhalten von Facebook und StudiVZ
    \"Online zocken\"
    • Die Forschungsarbeit untersucht die Auswirkungen von sozialen Medien, insbesondere Facebook, auf die öffentliche Wahrnehmung und die Kommunikation von Personen in Machtpositionen, wie dem Chef des MI6. Anhand eines konkreten Fallbeispiels wird analysiert, wie persönliche Profile und deren Inhalte politische und berufliche Konsequenzen nach sich ziehen können. Die Arbeit beleuchtet die Herausforderungen und Risiken, die sich aus der digitalen Präsenz ergeben, und thematisiert die Wechselwirkungen zwischen privatem und öffentlichem Leben im Kontext von Journalismus und Kommunikation.

      Der [gläserne] Mensch in sozialen Netzwerken: Eine empirische Studie zum Nutzungsverhalten von Facebook und StudiVZ
    • Der [un]abhängige Journalismus

      Status zur Intersystemsbeziehung Journalismus<->PR

      • 52 pages
      • 2 hours of reading

      Der Wandel des Journalismus seit den 1980er Jahren steht im Mittelpunkt dieser Studienarbeit. Technologischer Fortschritt hat nicht nur die Tätigkeitsbereiche erweitert, sondern auch die Grenzen des Berufsfeldes aufgeweicht. Die Arbeit analysiert diese Entwicklungen und deren Auswirkungen auf die Medienlandschaft, basierend auf Erkenntnissen aus einem Forschungsseminar an der Universität Wien. Der Autor präsentiert fundierte Argumente und eine umfassende Untersuchung, die die Veränderungen im Journalismus beleuchtet.

      Der [un]abhängige Journalismus
    • Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams

      Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen

      Onlinerollenspiele sind spätestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs „Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games“. Während im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen überwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb. Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden.

      Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams