Martin Witzgall Books




Was verbindet und trennt die Generationen? Wie gehen sie miteinander um, wie beeinflussen sie sich gegenseitig? Und was passiert, wenn sie aufeinanderprallen oder sich vermischen? Diese Fragen stellten sich die 19 Autorinnen und Autoren dieser Anthologie. Sie entführen uns in fantastische Welten voller Magie, Technik, Grauen und Humor. Ob es um das Erbe der Ahnen geht, um den Kampf ums Überleben, um die Suche nach Identität oder um das Ritual des Abschieds – jede Geschichte ist einzigartig und berührend. In diesen Geschichten treffen Sie auf alte Götter und junge Helden, auf künstliche Intelligenzen und lebendige Bücher, auf Zeitreisende und Seelenwanderer. Tauchen Sie ein in die Vielfalt der Generationen und lassen Sie sich überraschen, was sie zu erzählen haben. Entdecken Sie die Geheimnisse der Generationen – in diesem Buch! Diese Anthologie ist auch ein Zeugnis einer besonderen Zeit: Die Storyolympiade feiert ihr 20-jähriges Jubiläum!
Wenn die Antwort lautet: 0 oder 1. Was war die Frage? Für Maschinen ist das einfach, entweder an oder aus. Doch ist das wirklich alles? – Sein oder nicht sein! Denn wie real ist unsere Gegenwart eigentlich? Oder könnte die von uns wahrgenommene Realität nur virtuell sein? Und wenn sie virtuell wäre, wer oder was lenkt und steuert uns? Wie fühlt sich wohl ein Bot im »Deathmatch«? Und was machen er und seine Kumpels, wenn kein Spieler mehr da ist? Was treibt die Welt an? Kernreaktionen, Strom oder Dampf? Und wer oder was wartet eigentlich die Mechanismen? Kann Bewusstsein transferiert werden? Und ist es dann Maschinenbewusstsein oder menschliches Bewusstsein? Was macht uns menschlich und ist das wirklich so erstrebenswert? All diese Fragen und noch viel mehr beantworten die 25 von der Jury ausgewählten AutorInnen der Storyolympiade nicht nur mit 0 oder 1, sondern mit viel Phantasie, Philosophie, aber auch Horror und Mystik durch ihre Kurzgeschichten in diesem Buch.
LABYRINTH (ägyptisch-griech.), ursprünglich ein verwickelter Bau mit sich kreuzenden Gängen, vielen Kammern und nur einem oder wenigen Ausgängen, so dass man sich schwer herausfinden konnte; dann eine ähnliche Gartenanlage (Irrgarten) und übertragen soviel wie Irrgang, Wirrwarr. (Meyers Großes Konversationslexikon, 6. neub. Aufl. 1905-1909) Verschlungene Wege tun sich auf, wohin der Blick auch geht: unübersichtliche Kreuzungen, versperrte Schleichwege, wegweisende Trugbilder. Sie lassen uns in der wahrgenommenen Realität zögern und verwirren die Klarheit jedes Gedankens. Für die einen sind sie bloß ein Hindernis, ein Spiel, den anderen gelten sie gar als Grundlage unserer Existenz. Die 24 Siegergeschichten der Storyolympiade 2015/ 2016 wagen sich tief in die verworrensten Labyrinthe hinein. Dabei erzählen sie von dem Sein und Nichtsein des Heldenlebens, vom bejubelten Erreichen phantastischer Ziele ebenso wie dem Scheitern in dunkelsten Sackgassen.