Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier, które umożliwia projektowanie grywalnych i atrakcyjnych gier. Dzięki specjalizacji Unity, projektanci mogą skupić się na fabule i emocjonujących zwrotach akcji, minimalizując czas poświęcony na tworzenie kodu dla podstawowych funkcji interfejsu, postaci czy scen. Książka stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia gier 2D w Unity, dokładnie wyjaśniając filozofię działania tego środowiska oraz zasady projektowania gier. Opisano w niej zagadnienia takie jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapy kafelków. Omówiono również kanały dystrybucji związane z Unity, co ułatwia odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier. Tematy są ilustrowane fragmentami kodu C#, co pozwala na rozwijanie umiejętności programowania w praktyczny sposób. Książka zawiera gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity, projektowanie interfejsu użytkownika, budowę postaci i świata gry, a także tworzenie skryptów, klas i algorytmów sztucznej inteligencji. Jeśli marzysz o stworzeniu idealnej gry, to czas na programowanie!
Jared Halpern Books
Jared Halpern is a software developer with over 12 years of experience across a diverse range of technologies, recently specializing in Apple and Unity. His interests lie in Swift, Unity, AR, and game development, particularly exploring the creative applications of these technologies. He possesses a profound passion for the potential of games as an interactive medium, believing they can tell stories and offer experiences unlike any other format. Currently, he enjoys working as a freelance software developer.
