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Swen Körner

    Narrative Gamifizierung in der sportwissenschaftlichen Hochschullehre
    Gamification in der Hochschullehre
    Verhalten bei Gewalt - Selbstschutz für Rettungskräfte
    Toolset wissenschaftliche Methoden im Sport
    • Toolset wissenschaftliche Methoden im Sport

      Ein Leitfaden für Studium und Beruf

      • 352 pages
      • 13 hours of reading

      Dieses Buch zeigt, wie wissenschaftliche Skills Dein Denken, Arbeiten, Deine Kommunikation sowie Deine Trainings und Coachings erfolgreicher gestalten können. Sportstudierenden bietet es eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für einen erfolgreichen Studienabschluss. Berufspraktiker im Sport erhalten zahlreiche Anregungen, um forschungsorientiert zu unterrichten, zu trainieren und zu coachen. Mit klarer Struktur, flüssiger Schreibweise und praktischem Alltagsnutzen wird die vermeintliche Schwere des Themas leicht verständlich. Das Eintauchen in die wissenschaftlichen Skills macht Freude. Am Ende des Buches findest Du 26 wissenschaftliche Tools und ein ausführliches Glossar, was es zu einem nützlichen Nachschlagewerk für den Alltag macht. Der Inhalt umfasst die Rolle des Sports in der Gesellschaft und den positiven Beitrag wissenschaftlicher Skills im Sportstudium und Beruf. Themen sind unter anderem Hausarbeiten, Präsentationen, mündliche Prüfungen, das Schreiben von Klausuren sowie die professionelle Erstellung von Bachelor- und Masterarbeiten. Zudem wird behandelt, wie man forschungsbasiert unterrichtet, coacht, an Hochschulen lehrt und forscht, professionell über Sport berichtet und Sportmanagement betreibt. Abschließend gibt es eine Toolbox wissenschaftlichen Arbeitens und ein Glossar von A bis Z.

      Toolset wissenschaftliche Methoden im Sport
    • Verhalten bei Gewalt - Selbstschutz für Rettungskräfte

      Dein persönliches Konzept für Gewaltprävention und Selbstverteidigung

      • 166 pages
      • 6 hours of reading

      Dieses Buch richtet sich an Rettungskräfte, die sich auf den Umgang mit Konflikten in ihrem anspruchsvollen Arbeitsumfeld vorbereiten möchten, um mehr Sicherheit zu erlangen. Vielleicht hast du bereits Gewalt erlebt, sei es bei einem Notfall, während eines Unfalls mit aufgebrachten Beteiligten oder in einer bedrohlichen Versorgungssituation. Wenn du im Nachgang unsicher warst, wie du besser hättest reagieren können, findest du hier praxisnahe und leicht verständliche Schilderungen von Konflikt- und Gewaltsituationen. Das Buch zeigt, wie du deine Eigensicherung erhöhen und professionell mit Konflikten umgehen kannst, um dich und andere zu schützen. Es bietet bewährte Tricks und Techniken zum Selbstschutz, die für Rettungskräfte relevant sind, ergänzt durch Fotos und Skizzen. Jedes Kapitel schließt mit speziellen Empfehlungen ab. In acht Etappen lernst du den kompetenten Umgang mit Gewaltsituationen im Arbeitsalltag. Es werden 50 Werkzeuge zur Gewaltprävention, Selbstschutz und Selbstverteidigung vorgestellt, darunter Techniken wie Abstand halten, Handballenstoß und wertschätzende Kommunikation. Zudem behandelt das Buch reale Gewalt-Situationen im Einsatz, etwa im Zusammenhang mit Alkohol, psychischen Krisen und Interkulturalität. Ein persönliches Selbstschutzkonzept wird ebenfalls angeboten, um deine Fähigkeiten weiter zu entwickeln.

      Verhalten bei Gewalt - Selbstschutz für Rettungskräfte
    • Gamification in der Hochschullehre

      Ein praktischer Leitfaden für Dozent*innen

      • 138 pages
      • 5 hours of reading

      Dieses Buch zeigt, wie Gamification zur weiteren Professionalisierung in der Hochschullehre beitragen kann. Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen. Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet. Aus dem Inhalt Was wir von Games für die Hochschullehre lernen können Tools für die Gamifizierung (Storyline/Story-Bible, narrative Bezüge, ...) Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizieren Gamifizierung evaluieren Glossar Inhaltsverzeichnis Intro.- Press Start: Der Lehr-Gang.- Level 1: Der Rahmen.- Level 2: Gamifizierung (Was wir von Games lernen können).- Level 3: Praxis (Vorlesungen und Seminare gamifizieren sowie Gamifizierung evaluieren).- Level 4: Teach like a Game-Designer (Tools, Glossar).- Next Level.

      Gamification in der Hochschullehre
    • Narrative Gamifizierung in der sportwissenschaftlichen Hochschullehre

      Konzeption - Durchführung - Evaluation

      • 105 pages
      • 4 hours of reading

      In der Hochschullehre können Spaß und Lernen Hand in Hand gehen. Mit dem Ansatz der Narrativen Gamifizierung zeigt das Buch eine Möglichkeit auf, wie Lernen als freudvolles Erleben und Erfahren inszeniert werden kann. Geschichten, in denen curriculare Inhalte und Ziele mit den Lebenswelten der Lernenden verknüpft werden, spielen dabei die Hauptrolle. In seinem Buch begründet Swen Körner den Ansatz der Narrativen Gamifizierung, präsentiert praktische Umsetzungsmöglichkeiten und zeigt empirische Wirkungen der Lehrmethode auf. Das Buch bietet einen wissenschaftlichen und zugleich anwendungsorientierten Zugang zur Narrativen Gamifizierung. Damit liefert all jenen Inspiration, die an Hochschulen unterrichten und ihr Lehrportfolio weiterentwickeln möchten - auch über die Sportwissenschaft hinaus.

      Narrative Gamifizierung in der sportwissenschaftlichen Hochschullehre