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Frank Stieper

    January 1, 1961
    Frank Stieper
    Der LAN-Clan
    Tom Traveller und der Fluch des schwarzen Ritters
    Das U-Boot der 1000 Gefahren
    1000 Gefahren im Internet
    Nanokills
    Cron: Flucht aus dem System
    • Cron: Flucht aus dem System

      • 213 pages
      • 8 hours of reading

      Zentralstadt, Sektion Nordwest. Raia und Liam führen ein sorgenfreies Leben im SYSTEM, behütet vor allen Unregelmäßigkeiten, befreit von allen Schwächen und Leidenschaften. Arbeit, Essen, Freizeit - alles ist perfekt durchorganisiert und zum Besten aller geregelt. Eines Tages aber stoßen Raia und Liam auf eine Gruppe von Systemabweichlern, die aus einem alten Tagebuch erfahren hat, dass noch eine andere Welt außerhalb ihres Kollektivs existieren muss: eine Welt, in der es Gefühle und Leidenschaften gibt. Liebe, zum Beispiel. Fasziniert vom Unbekannten, machen sich Raia und Liam zusammen mit den anderen auf die Suche. Doch keiner von ihnen kann voraussehen, was sie in jener anderen Welt erwartet ... keiner von ihnen kennt die CRON.

      Cron: Flucht aus dem System
      4.7
    • Nach einer grässlichen Silvesterparty in einer Berghütte erwacht der verkaterte Laurin aus einem Albtraum. Eine merkwürdige Roboterfrau hat sich seines Körpers bemächtigt und seine Seele geraubt. Doch was als Traum getarnt war, entpuppt sich bald als grausame Wirklichkeit. - Science-Fiction-Thriller. Ab 13.

      Nanokills
      5.0
    • Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch sei gewarnt: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren! In dieser spannenden Reihe gibt es zahlreiche Titel, die dich in aufregende und gefährliche Situationen führen, wie die Insel der 1000 Gefahren, die Wüste der 1000 Gefahren, das Fußballspiel der 1000 Gefahren und viele mehr. Jedes Abenteuer bietet dir die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Du denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Du hast die Kontrolle über das Geschehen, aber sei vorsichtig: Falsche Entscheidungen können dich in große Gefahr bringen! Entdecke auch weitere fesselnde Abenteuer wie den Schulbus der 1000 Gefahren, die Drohne der 1000 Gefahren oder die Safari der 1000 Gefahren. Hier liegt das Schicksal des Abenteuers in deinen Händen!

      1000 Gefahren im Internet
      5.0
    • Im vorliegenden Abenteuer-Spielbuch wird der Leser aktiver Teilnehmer an einer Unterwasserexpedition, deren Ziel die Rückführung eines Forschungsschiffes ist. Ab 10.

      Das U-Boot der 1000 Gefahren
      5.0
    • Der LAN-Clan

      • 181 pages
      • 7 hours of reading

      Rez.: Im 2. Band des LAN-Clans (Band 1 BA 3/08) wird der Leser sehr früh am Morgen durch einen Notruf geweckt. Silent ist am Telefon und beordert ihn zum World-Media-Center. Dies ist ein 40-stöckiger Glaskoloss mit unzähligen Geschäften und Spezialitätenrestaurants aus aller Herren Länder. Von außen kann man schemenhaft Gestalten erkennen, die anscheinend nicht herauskönnen. Doch es ist keine Geiselnahme. Das Gebäude wird von einem riesigen Computer gesteuert, bei dem wohl ein Defekt aufgetreten ist. Selbst der Administrator kann nicht weiterhelfen. Doch die Leute müssen raus. Ein Fall für den LAN-Clan. Während sich Silent und Tec in die Zentrale zurückziehen, beginnt für den Leser das Abenteuer mit dem Einstieg ins Gebäude durch den Lüftungsschacht. Ab hier entscheidet der Leser wieder selbst, welchen Weg er geht, um die Menschen zu befreien. Bis die Aufgabe gelöst ist, müssen aber einige knifflige Rätsel gelöst werden. Kurzweilige Abenteuer-Spielbuch-Unterhaltung für wagemutige, pfiffige High-Tech-Freunde. (Jürgen Wickert)

      Der LAN-Clan
      3.5
    • Kurz vor dem weltgrößten Roboter-Wettbewerb in Berlin brechen gefährliche Roboterspinnen aus einem Labor aus. Kannst du sie mit einem Virus außer Gefecht setzen und eine Katastrophe verhindern?

      1000 Gefahren - Angriff der Roboterspinnen
      3.0
    • CybernetCity

      • 230 pages
      • 9 hours of reading

      Im Jahr 2089 dringen Jana, Alexander und Mark in ein stillgelegtes Militärgelände ein und entdecken einen mächtigen Hochleistungsrechner. Mark loggt sich in die gefährliche virtuelle Welt CybernetCity ein und gerät in Lebensgefahr, als die Betreiber einen Killer auf ihn ansetzen, um ihr Geheimnis zu schützen.

      CybernetCity
      3.5
    • Stillers Vater kommt bei einem Autounfall ums Leben. Weil er als Journalist einem Organhändlerring auf der Spur war, ist für Stiller klar: Der Tod seines Vater war kein Unfall. Es war Mord! Zusammen mit seinem Hackerfreund Mola macht Stiller sich auf die gefährliche Suche nach den Tätern

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      3.3