Frank Dietz's memoir offers a humorous and candid glimpse into his experiences in the cult horror film industry, featuring outrageous encounters with iconic figures and bizarre situations. From battling zombies and animating fantastical creatures to navigating the challenges of Hollywood, he shares tales from films like ZOMBIE NIGHTMARE and BLACK ROSES. His narrative blends comedy with the realities of pursuing a dream, highlighting both the disappointments and triumphs encountered along the way in a vibrant, chaotic cinematic landscape.
Frank Dietz's memoir offers a humorous and adventurous look into his life as a filmmaker in the cult horror genre. Through a series of outrageous anecdotes, he shares his experiences battling zombies, collaborating with iconic figures, and navigating the challenges of Hollywood. From memorable film productions to unexpected encounters, Dietz reflects on his journey filled with both setbacks and successes as an actor, screenwriter, animator, and producer, capturing the essence of a dreamer who brought monsters to life on screen.
Die Dokumentation zur legendären K-A-D-Modellreihe! Von der frühen Nachkriegszeit bis in die 70er-Jahre war es Opel gelungen, sich im Segment der Komfortlimousinen einen beachtlichen Marktanteil in direkter Konkurrenz zu Daimler-Benz zu sichern. Mit den Modellen Kapitän, Admiral und später Diplomat hatte man Fahrzeuge im Programm, die dem weniger sternfixierten Automobilisten jeden Menge Qualität, Komfort und Zuverlässigkeit in amerikanisch angehauchter Verpackung zum günstigen Preis boten. Das vorliegende Buch beschäftigt sich mit den zuletzt gebauten A- und B-Serien dieser Modellreihen, die Opels Oberklasse-Konzept fraglos am überzeugendsten verkörperten. Frank Thomas Dietz zeichnet hier mit kompetentem Text und exzellentem Bildmaterial die Geschichte und Evolution dieser Limousinen nach, die das Ende einer Ära im Modellprogramm der Rüsselsheimer markierten. Kapitän, Admiral und Diplomat A & B – das sind die Großen Drei aus Rüsselsheim. Gehen Sie mit diesem Buch auf eine Zeitreise und tauchen Sie ein in die Welt der schönsten Opel-Modelle. Mit über 250 historischen Fotos zum Schmökern und Schwelgen ist dieses Buch einfach ein Must-Have für alle Opel-Nostalgiker!
Nachdem sie jahrelang gemeinsam online gespielt haben, freuen sich Jason und seine Freunde auf die Möglichkeiten, die ihnen die neue Technologie der Full-Immersion Virtual Reality (FIVR) bieten wird. Kurz vor der Veröffentlichung der WELT ist Jason entschlossen, seinen Freunden zu helfen, Profi-Gamer zu werden. Er wählt einen Albtraum-Start, um einen Vorsprung vor den zahlreichen neuen Spielern in der WELT zu erhalten. Aber dann ist er plötzlich allein in der Wildnis und muss eine Gruppe von Flüchtlingen vor den Goblin-Invasoren retten. Obwohl er sie retten kann, ist das erst der Beginn seiner Aufgaben, und er kämpft verzweifelt darum, die Überlebenden vor der Vernichtung zu schützen. Bald wird Jason in ein Abenteuer verwickelt, in dem er sich abmüht, eine neue Heimat für seine Gildenkameraden und die geretteten NPCs zu erschaffen. Aber die Lage verschlechtert sich, und er entdeckt bald, dass marodierende Goblins nicht die größte Bedrohung darstellen.WARNUNG: Diese LitRPG-Geschichte enthält klar dargestellte intime Beziehungen, Gewalt, Flüche, Schimpfwörter, Schlagabtausche, Verrat, Leute die sich in die Hosen machen, unzulässige Nutzung von Motorrädern, Autobahnraserei, Polyamorie, Diebstahl, Brandstiftung, Eierlegen, offene Beziehungen, Power-Leveln, Twinks, PVP, das Anstarren von Halbmenschen, das Anstarren von Humanoiden, das Anstarren von Monstern, PVE, Spawn-Camping, widerrechtliches Betreten, Zwergschleudern, Handy-Hacks, Account-Hacking, versuchte Vergewaltigung, erotische Situationen, Verletzungen der Bürgerrechte, einen frechen Schattenwolf, Untreue, Unzucht mit Orcs, Goblins, Trollen, Beastkins, Gnomen, Zwergen, Elfen und Monstern, Gewalt im MMORPG-Stil, Andeutungen nicht einvernehmlicher und einvernehmlicher Beziehungen, Wölfe und Bären als Haustiere, Nacktheit und Entblößung, keine BHs, nackte Raids, Mord, Mordversuche, Atheismus, Rechtfertigungen, grobe Behandlung. Enthauptungen, Gewalt unter Piraten, Klatsch und Tratsch, Fensterstürze, sexuelle Belästigung, religiöse Rechtfertigungen, ungewöhnliche Moralvorstellungen, Beziehungen mit NPCs, Beziehungen zwischen Spielern, möglicherweise Ritte auf Zentauren, stalken, looten, Frauengeschichten, Herrklärung, Bestechung, LAN-Partys, Fantasy-Bilder von Magiern und Kriegern, sehr gewagte Fantasy-Gamingthemen, persönliche Wutreden, Körperverletzung, Messerstecherei, Kannibalismus, generelles Durcheinander, spezifisches Durcheinander, Selbstopfer, Explosionen, massenvernichtende Belagerungswaffen, existentielle Diskussionen, kontroverse Themen unter SF-Fans, intime Beziehungen in der echten Welt, intime Beziehungen im Spiel, Austoben, Mangel an Respekt für Autorität, feministische Diskurse, Invasionen von Königreichen, Angst vor Gedankenkontrolle, schlecht gelaunte Marineinfanteristen, Verschwörungstheorien, außereheliches Zusammenleben, Männer, die als Frauen spielen, digitale Prostitution, Verblutung, Frauen, die als Männer spielen, Anspielungen auf SF-Bücher und Fernsehserien, Anspielungen auf das Gaming, MMOs, die man zu lange spielt, Überwachung durch die Regierung, Krapfen, unpassende Gaming-Namen, Beleidigung von Spielern, Verhöre und Foltern, Busenfixierung, schlechtes Benehmen im Supermarkt, laute öffentliche Nutzung von Handys, schlechte Beziehungskisten, Missbrauch von Magie, Fangzähne, allgemeines Fehlverhalten, Voyeurismus, Schmusen, schweres Petting, Wahnsinn, zufällige Gewalt, sexuelle Freizügigkeit, mordlüsterne Werwölfe und Vampire, böse Gnolls und Goblins, gute Orcs und böse Orcs, übermäßiger Alkoholgenuss, Zerstückelung, Amtsmissbrauch, Missbrauch der Popularität, Tötung durch Stromschlag, Eisblitze, arkane Explosionen, Sachbeschädigung, Sittendelikte, lästige Eskortenquests, Wiedererweckung, Burgbelagerungen, Plünderung von Städten, Sklaverei, Plünderung und Notzucht, Rollenspiel, Missbrauch, verrückte Ex-Freundin, persönliches Meinungen und sonstige beleidigende Faktoren, die ich nicht erwähnt habe. Lesen Sie es auf eigene Gefahr.
Seit dem Brundtland-Bericht (1987) und der Rio-Konferenz 1992 ist das Thema „nachhaltige“ oder „zukunftsfähige Entwicklung“ (Sustainable Development) in aller Munde, vielfach freilich ohne daß eine präzise, gar allgemeingültige Vorstellung damit verbunden wäre. Dieses Buch bemüht sich um eine pragmatische Annäherung an das abstrakt einleuchtende Konzept, indem es zunächst die Mängel der ökonomischen Theorie aufdeckt, die Wohlstand vortäuscht, wo Substanzverzehr herrscht. Sodann gehen die Autoren auf die politischen Bedingungen ein, die nachhaltige Entwicklung ermöglichen - oder verhindern. Schließlich widmen sie sich den technologischen und politischen Veränderungen, die als Voraussetzung für „Sustainability“ eintreten müssen. Dabei steht die Überlegung im Zentrum, daß die globalen Umwelt- und Entwicklungsprobleme nicht länger Gegenstand nur nationalstaatlicher Regulierung und Vorsorge bleiben können; welche aktive Rolle internationale Institutionen - von der Weltbank über GATT bis zum IWF - übernehmen könnten und sollten, ist ein Schwerpunkt der Argumentation in diesem Band.