Die Simulation der Baumarchitektur mit Wachstumsgrammatiken
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Vom Computer erzeugte Pflanzen werden nicht nur in der virtual reality, in der Landschaftsplanung und Animation eingesetzt, sondern auch bereits in der Waldökosystemforschung und für Simulationsmodelle in der Land- und Forstwirtschaft. Bisher gibt es viele verschiedene Ansätze, wie man Bäume dreidimensional im Rechner simuliert. Hier liegt zum ersten Mal eine Monographie vor, die die einzelnen Modellansätze in systematischer Form vorstellt. Zusätzlich wird ein übergeordnetes Konzept entwickelt - basierend auf der Theorie der formalen Sprachen und Grammatiken -, das es erlaubt, auch komplexe Pflanzenmodelle in einheitlicher und präziser Form zu spezifizieren. Im Mittelpunkt steht dabei die Entwicklung der dreidimensionalen Architektur von Waldbäumen, aber es wird auch die Verknüpfung von virtuellen Pflanzenstrukturen mit Prozessmodellen (Photosynthese, Saftfluß im Baum) behandelt. An verschiedenen Beispielen wird gezeigt, dass das Konzept der Wachstumsgrammatiken die bisherigen Modelle nachzubilden vermag und darüber hinausreicht.