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IndustrieErlebnisWelten

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Industrieunternehmen erkennen zunehmend, dass im Bereich der (industriellen) Zusatzdienstleistungen große Geschäftschancen stecken und eigenständige, erfolgswirksame Geschäftsfelder entstehen. Darüberhinaus ermöglicht Ihnen die Erlebnisökonomie perfekt inszenierte Erlebnisse, rund um die eigentlichen Produkte und Dienstleistungen, bei denen der Kunde zum Gast wird und der industrielle Standort zur (touristischen) Destination. Die Beiträge in dieser Veröffentlichung helfen den Verantwortlichen in Unternehmen, die Inszenierung von Erlebnissen derart zu gestalten, dass sie alleine bereits den Konsum derselben rechtfertigen und darüber hinaus die Kunden zu Botschaftern der Unternehmung machen. Das Werk enthält Beiträge, in denen u. a. auch beispielhafte Projekte vorgestellt werden: Mit Erlebniswelten in gesättigten Märkten neue Pionierphasen einleiten; IndustrieErlebnisWelten – Erlebnisgesellschaft: der soziokulturelle Hintergrund; Psychologische Aspekte von Erlebniswelten; Vom Display zu Disney – Die Inszenierung von Markenwelten und die Konzeption von Industrieerlebniswelten; Ravensburger Spieleland – Das größte Spielzimmer der Welt; Brand lands – Markenführung mit Appeal: Die Autostadt in Wolfsburg.

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IndustrieErlebnisWelten, Hans H. Hinterhuber

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2001
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