Naučte se programovat počítačové hry za 24 hodin
Authors
Parameters
Categories
More about the book
Také jste někdy zatoužili vytvořit si vlastní počítačovou hru? Anebo jste se o to už pokusili, ale nevěděli jste, jak začít nebo co všechno je potřeba provést? Zvládáte-li alespoň základy programování v některém programovacím jazyku, není při troše invence a kreativity zase tak složité dosáhnout zajímavého výsledku. Ve světě vyšly na toto téma již desítky knih, my vám přinášíme jednu z nejoblíbenějších, která počítá především s těmi méně zkušenými, avšak o to více zapálenými programátory. Projdete s ní všemi kroky vytváření počítačové hry a uvidíte, že jejich obecný koncept je z aplikační stránky ve většině případů stejný. Vaše snažení bude korunováno vytvořením herního stroje (game engine) vhodného pro opakované použití v dalších hrách. Kniha vám postupně ukáže a naučí vás: - Základy vytváření počítačové hry - Vykreslování jednoduché grafiky - Ovládání her pomocí klávesnice, myši a joysticku - Základy počítačové animace, animace pomocí spritů - Animování vzhledu spritů, vytváření pozadí pro hry - Zvukové efekty a hudební doprovod her - Využití umělé inteligence - Vytvoření uvítacích obrazovek a ukázkového režimu, uchovávání nejvyššího dosaženého skóre Lekcí je celkem 24 a všechny jsou sestaveny tak, aby vám jejich zvládnutí a seznámení s novými aspekty programování her včetně procvičení netrvalo déle než hodinu. Ukazují, že poutavou 2D-hru lze vytvořit i bez složité teorie a vysokoškolské matematiky, jednotlivými koncepty se tak budete moci seznámit do takové míry, která vám umožní vytvářet vlastní hry. Každý tématický blok je pak završen další hodinovou lekcí, v níž získané dovednosti uplatníte při vytvoření kompletní hry, vždy dokonalejší než byla hra předchozí: Pamatovák, Slepice na útěku, Kancelářská bitva, Meteobrana a Vesmírná hlídka. Milionáře ani profesionálního tvůrce her z vás ještě tato kniha nejspíš neudělá, vytvářet zajímavé hry pro vaše vlastní potěšení i pro jiné uživatele - a to bez jakékoli předchozí průpravy - vás však bezesporu naučí a může tak být i dobrým odrazovým můstkem pro dosažení vyšších cílů… Doprovodné CD obsahuje základní nástroje pro vytváření her v jazyce C++: - Borland C++ Builder 5.5 Compiler a Command Line Tools - Borland C++ Builder 6 Enterprise Trial Edition Kompletní zdrojové kódy všech her vytvářených v průběhu knihy.
Book purchase
Naučte se programovat počítačové hry za 24 hodin, Michael Morrison
- Language
- Released
- 2004
Payment methods
- Title
- Naučte se programovat počítačové hry za 24 hodin
- Language
- Czech
- Authors
- Michael Morrison
- Publisher
- Computer Press (CP Books)
- Released
- 2004
- Format
- Paperback
- ISBN10
- 8025103714
- ISBN13
- 9788025103715
- Category
- Computers, IT, Programming
- Rating
- 4 out of 5
- Description
- Také jste někdy zatoužili vytvořit si vlastní počítačovou hru? Anebo jste se o to už pokusili, ale nevěděli jste, jak začít nebo co všechno je potřeba provést? Zvládáte-li alespoň základy programování v některém programovacím jazyku, není při troše invence a kreativity zase tak složité dosáhnout zajímavého výsledku. Ve světě vyšly na toto téma již desítky knih, my vám přinášíme jednu z nejoblíbenějších, která počítá především s těmi méně zkušenými, avšak o to více zapálenými programátory. Projdete s ní všemi kroky vytváření počítačové hry a uvidíte, že jejich obecný koncept je z aplikační stránky ve většině případů stejný. Vaše snažení bude korunováno vytvořením herního stroje (game engine) vhodného pro opakované použití v dalších hrách. Kniha vám postupně ukáže a naučí vás: - Základy vytváření počítačové hry - Vykreslování jednoduché grafiky - Ovládání her pomocí klávesnice, myši a joysticku - Základy počítačové animace, animace pomocí spritů - Animování vzhledu spritů, vytváření pozadí pro hry - Zvukové efekty a hudební doprovod her - Využití umělé inteligence - Vytvoření uvítacích obrazovek a ukázkového režimu, uchovávání nejvyššího dosaženého skóre Lekcí je celkem 24 a všechny jsou sestaveny tak, aby vám jejich zvládnutí a seznámení s novými aspekty programování her včetně procvičení netrvalo déle než hodinu. Ukazují, že poutavou 2D-hru lze vytvořit i bez složité teorie a vysokoškolské matematiky, jednotlivými koncepty se tak budete moci seznámit do takové míry, která vám umožní vytvářet vlastní hry. Každý tématický blok je pak završen další hodinovou lekcí, v níž získané dovednosti uplatníte při vytvoření kompletní hry, vždy dokonalejší než byla hra předchozí: Pamatovák, Slepice na útěku, Kancelářská bitva, Meteobrana a Vesmírná hlídka. Milionáře ani profesionálního tvůrce her z vás ještě tato kniha nejspíš neudělá, vytvářet zajímavé hry pro vaše vlastní potěšení i pro jiné uživatele - a to bez jakékoli předchozí průpravy - vás však bezesporu naučí a může tak být i dobrým odrazovým můstkem pro dosažení vyšších cílů… Doprovodné CD obsahuje základní nástroje pro vytváření her v jazyce C++: - Borland C++ Builder 5.5 Compiler a Command Line Tools - Borland C++ Builder 6 Enterprise Trial Edition Kompletní zdrojové kódy všech her vytvářených v průběhu knihy.