The book is currently out of stock

Parameters
More about the book
1. Einführung, Marktabgrenzung, Systemwettbewerb, Lock-in-Situation, Marktentwicklung 2. Das Leistungssystem der Videospielbranche, Spielehardware, Spielesoftware 3. Das Wettbewerbsumfeld für Konsolenhersteller, die Gefahr des Markteintritts, der Wettbewerb in der Branche, Unternehmensprofile: Nintendo, Microsoft, Sony, technologischer, zeitlicher und preislicher Wettbewerb, die Rolle der Lieferanten, die Rolle der Konsumenten, Die Rolle der Substitute 4. Strategisches Management bei der Neuprodukteinführung, Diffusion von Produktinnovationen, Innovationsstrategien, Timing-Strategien 5. Fazit und Ausblick
Book purchase
Die Videospielindustrie im Wandel, Frank Steinhofer
- Language
- Released
- 2007
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Spiral)
We’ll email you as soon as we track it down.
Payment methods
No one has rated yet.