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Patrizier und Diebesbanden

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Herkunft oder Heimat, Durchreisestation oder ersehnter Zielort – Städte sind zentrale Elemente in Abenteuern. Sie bieten eine Vielzahl von Personen, Kulturen und Möglichkeiten, die den Helden ein umfangreiches Universum eröffnen. Für Spielleiter stellt die Darstellung einer Stadt eine besondere Herausforderung dar, da sie zahlreiche Charaktere und Handlungsstränge managen müssen. Stadtabenteuer sind reich an Chancen, aber auch voller Fallstricke. Diese Spielhilfe bietet wertvolle Tipps und Hilfestellungen für Spielleiter, um das Genre der Stadtabenteuer zu meistern. Sie behandelt die Merkmale, Orte, Gebäude sowie Personen und Gruppen in aventurischen Städten und beleuchtet die Facetten des Lebens und Spielens in urbanen Umgebungen. Detaillierte Beschreibungen dreier Städte aus verschiedenen Regionen – Riva, Angbar und Mengbilla – dienen als exemplarische Abenteuerschauplätze. Riva verkörpert den Traum vom Reichtum, Angbar repräsentiert das Städtewesen der Kaiserreiche, und Mengbilla steht für die Stadtstaaten des Südens. Jede Stadtbeschreibung enthält Hinweise zu Mentalität, Gebäuden, Persönlichkeiten und Mysterien, die als Abenteueranreize dienen. Für das Spielen in Aventurien sind lediglich die Basisregeln erforderlich; Kenntnisse weiterer Regelwerke sind hilfreich, aber nicht zwingend notwendig.

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Patrizier und Diebesbanden, Michelle Schwefel

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2009
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