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Das blaue Buch

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Die Helden sollen Thora Fataburuqs letzte Gabe, das legendäre Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Was als harmlose Eskorte beginnt, entwickelt sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm und führt zu einer Bluttat machthungriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt, wo geisteskranke Adlige von der Praioskirche festgehalten werden. In der Auseinandersetzung mit gerissenen Norbarden, verschwiegenen Mönchen und unberechenbaren Besessenen stoßen die Helden auf ein uraltes Geheimnis, das konkrete Folgen für die Gegenwart hat. Eine drohende Katastrophe verlangt von den Helden, sie frühzeitig zu erkennen und das finstere Ritual zu unterbrechen, das ihr wahres Feindbild bedroht. Im zweiten Abenteuer der Theaterritterkampagne wird der Hauptgegner der Helden offenbart und seine finsteren Pläne werden deutlich. Alternativ kann das Abenteuer auch einzeln gespielt werden. Für das Spiel sind das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach erforderlich. Genre: Horror. Voraussetzungen: Interesse am Schicksal des Bornlands, akzeptable Reputation, keine fanatischen Praios- oder Norbardenhasser. Orte: Neersand, Hinterbruch, Pilkamm, die Große Mosse, Korswandt und Umgebung. Zeit: Firun 1039 BF. Komplexität: mittel / mittel. Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent. Anforderungen: Gesellschaftstalente 2/4, Kampf 3/4, Naturtalente 2/4, Lebendige

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Das blaue Buch, Niklas Forreiter

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2016
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