Rollenspiel als Forschungsmethode
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Inhaltsverzeichnis1. Kapitel: Rollenspiel und Rollenbegriff: Definitionen und Abgrenzungen.1. Zum Begriff der Rolle.2. Rollenspiel.3. Rollenvorstellungsexperiment.4. Verschiedene Arten von Rollenspielen: Mögliche Ordnungsgesichtspunkte.5. Ein wichtiger Aspekt: Handeln statt Darüberreden.6. Rollenspiel und wirkliche Realität: eine einfache Alternative?.2. Kapitel: Aufgaben und Funktionen empirischer Forschung: Sieben Beispiele.1. Hypothesenprüfung.2. Erklärung von Sachverhalten.3. Thematisierung von Sachverhalten.4. Vom Nutzen der reinen Beschreibung.5. Heuristiken für das Handeln.6. Bezugssysteme für Sachverhalte.7. Erkenntnis für den Forscher selbst.3. Kapitel: Rollenspiel als Forschungsmethode in unterschiedlichen Teilbereichen der Psychologie: Versuch einer Bestandsaufnahme.1. Rollenspiel in der Psychologischen Methodenlehre.2. Rollenspiel in der experimentell-psychologischen Literatur: allgemeiner Überblick.3. In der psychologischen Diagnostik.4. In der Klinischen Psychologie.5. In der Sozialpsychologie.6. Rollenspiel als didaktische Methode.4. Kapitel: Alles oder Nichts: Rollenspiel als grundsätzliche Alternative?.1. Der Ausgangspunkt: Einwände gegen Täuschung der Versuchsteilnehmer.2. Die drei Argumente von Kelman.3. Alternativ-Vorschläge von Kelman.4. Die weitere Diskussion: empirische Beiträge und voreilige Verallgemeinerungen.5. Rollenspiel als Alternative: Sechs Schwachpunkte der Diskussion.5. Kapitel: Rollenspiel als Verfahrensweise: Sieben Bestimmungsstücke.1. Der Versuchsteilnehmer.2. Der Versuchsleiter.3. Die Beziehung zwischen Versuchsleiter und -teilnehmer.4. Das Thema.5. Die Mitspieler.6. Die konkrete Versuchssituation.7. Der raumzeitliche Kontext.6. Kapitel: Rollenspiel als Berichtüber eigenes Erleben.1. Verbalbericht und Rollenspiel: Gegensatz oder fließender Übergang?.2. Beispiele für Rollenspiel als Erlebnisreproduktion aus anderen Bereichen der Psychologie.3. Kontroverse Auffassungen über den Stellenwert phänomenaler Daten.4. Erstes Beispiel: Erinnerung an eine akademische Prüfung.5. Zweites Beispiel: Ein Vorfall in der Vorlesung.6. Acht Stichworte zur Methode.7. Alternative Ansätze zur Erfassung subjektiven Erlebens.7. Kapitel: Rollenspiel zur systematischen Erfassung von Kognitionen und Emotionen hinsichtlich vorgegebener Konstruktbereiche.1. Tante Edeltraud und die Dankbarkeit.2. Rollenspielwiederholung und psychische Sättigung.8. Kapitel: Rollenspiel zur systematischen Erfassung von Verhaltensstrategien.1. Räumliche Nähe in der Interaktion.2. Konfliktbearbeitung in Partnerbeziehungen.3. „Ich möchte den Zigeunertopf zurückgehen lassen!“.4. Der Versuch, gekaufte Jeans zurückzugeben.9. Kapitel: Rollenspiel zur Erfassung von Handlungszielen und Utopien.1. Zukunft als Thema der Psychologie.2. Handlungsziele und -pläne; Leitideen; Tag- und Wunschträume; Utopien.3. Die ‚gute Fee ‘als Methode der Explikation von Klein-Utopien.4. Normative Utopien als Forschungsgegenstand.10. Kapitel: Das Rollenspiel des Beobachters: die Harun-al-Raschid-Methode.1. Beobachtung mit und ohne Rückwirkung auf den Prozeß der Datenerhebung.2. Zwischenüberlegung zum Erkenntnisinteresse.3. Beispiel 1: Als Reporter in einer Zeitungsredaktion.4. Beispiel 2: Teilnehmende Beobachtung bei sexuellen Akten in öffentlichen Toiletten.5. Möglichkeiten und Grenzen.Anmerkungen.Literatur.Namensverzeichnis.