Aggression in Videospielen
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Beeinflussen aggressionsorientierte Videospiele das Verhalten von Kindern? In einer experimentellen Studie konnte aus motivationspsychologischer Sicht belegt werden, daß die emotionale Sensitivität durch den Umgang mit Gewalt im Spiel unmittelbar herabgesetzt wird. Von besonderer Bedeutung ist dabei, inwieweit die primären Hemmechanismen aggressiven Verhaltens, wie die Fähigkeit zum empathischen Mitfühlen und das Normen- und Wertesystem, durch gewalthaltige Spiele eine Abschwächung erfahren. Die Untersuchung weist nach, daß häufiger Umgang mit Gewaltspielen zu allgemein erhöhter Aggressionsneigung und zu reduzierter Empathiefähigkeit führen kann. Die Ergebnisse dieser Studie werden im Zusammenhang einer zunehmenden Gewaltbereitschaft unter Jugendlichen diskutiert, und es kann gezeigt werden, welche kurz- und langfristigen Folgen gewaltorientierte Videospiele zum Beispiel bei der Entwicklung antisozialen Verhaltens nach sich ziehen.
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Aggression in Videospielen, Rita Steckel
- Language
- Released
- 1998
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- Title
- Aggression in Videospielen
- Language
- German
- Authors
- Rita Steckel
- Publisher
- Waxmann
- Released
- 1998
- ISBN10
- 3893255591
- ISBN13
- 9783893255597
- Series
- Internationale Hochschulschriften
- Category
- Psychology
- Description
- Beeinflussen aggressionsorientierte Videospiele das Verhalten von Kindern? In einer experimentellen Studie konnte aus motivationspsychologischer Sicht belegt werden, daß die emotionale Sensitivität durch den Umgang mit Gewalt im Spiel unmittelbar herabgesetzt wird. Von besonderer Bedeutung ist dabei, inwieweit die primären Hemmechanismen aggressiven Verhaltens, wie die Fähigkeit zum empathischen Mitfühlen und das Normen- und Wertesystem, durch gewalthaltige Spiele eine Abschwächung erfahren. Die Untersuchung weist nach, daß häufiger Umgang mit Gewaltspielen zu allgemein erhöhter Aggressionsneigung und zu reduzierter Empathiefähigkeit führen kann. Die Ergebnisse dieser Studie werden im Zusammenhang einer zunehmenden Gewaltbereitschaft unter Jugendlichen diskutiert, und es kann gezeigt werden, welche kurz- und langfristigen Folgen gewaltorientierte Videospiele zum Beispiel bei der Entwicklung antisozialen Verhaltens nach sich ziehen.