The book is currently out of stock![](/images/blank-book/blank-book.1920.jpg)
![](/images/blank-book/blank-book.1920.jpg)
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
Authors
Parameters
Categories
More about the book
Die Studienarbeit untersucht, welche Ressourcen das Spiel World of Warcraft für die Identität von Männern und Frauen im frühen Erwachsenenalter bietet. Dabei werden zentrale Begriffe definiert, der Spielaufbau erläutert und Fallbeispiele analysiert, um geschlechtsspezifische Unterschiede in den identitätsrelevanten Aspekten herauszuarbeiten.
Book purchase
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft, Anne Andraschko
- Language
- Released
- 2013
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
We’ll notify you via email once we track it down.
Payment methods
- Title
- Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft
- Language
- German
- Authors
- Anne Andraschko
- Publisher
- GRIN Verlag
- Released
- 2013
- Format
- Paperback
- ISBN13
- 9783656415541
- Category
- Social sciences, Textbooks, Other textbooks
- Description
- Die Studienarbeit untersucht, welche Ressourcen das Spiel World of Warcraft für die Identität von Männern und Frauen im frühen Erwachsenenalter bietet. Dabei werden zentrale Begriffe definiert, der Spielaufbau erläutert und Fallbeispiele analysiert, um geschlechtsspezifische Unterschiede in den identitätsrelevanten Aspekten herauszuarbeiten.