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Die Arbeit behandelt interaktive physikalisch-basierte Simulationen von Starrkörpern und deformierbaren Festkörpern, die in der Computergraphik und Anwendungen wie Virtual Prototyping, Computerspielen und Trainingssimulatoren wichtig sind. Es werden Methoden für Mehrkörpersysteme, Textilien und inkompressible deformierbare Volumenkörper vorgestellt.
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Dynamiksimulation in der Computergraphik, Jan Bender
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