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Die Arbeit untersucht die narrative und ästhetische Dimension von Computer- und Videospielen, insbesondere im Horrorgenre. Sie kritisiert die bisherige oberflächliche Auseinandersetzung der Kulturwissenschaften mit diesem Medium und beleuchtet die oft ignorierten Geschichten und Gestaltungselemente. Anhand von zwei populären Videospielen wird analysiert, wie der Raum und dessen Design zur Erzeugung einer "horrortypischen" Atmosphäre beitragen. Der Fokus liegt auf einer vorurteilsfreien Betrachtung der Inhalte, ohne pädagogische Fragestellungen in den Vordergrund zu stellen.
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Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill", Mario Fesler
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- 2004
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- (Paperback)
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