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Der Aufsatz beleuchtet die wachsende Bedeutung von Computern in der heutigen Gesellschaft, insbesondere im Kontext der Computerspielentwicklung. Er verweist auf die JAMES-Studie, die zeigt, dass etwa zwei Drittel der Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren über einen eigenen Computer oder Laptop verfügen. Zudem wird die kontinuierliche technologische Weiterentwicklung von Computerkomponenten wie Grafikkarten und Prozessoren thematisiert, die zu einer steigenden grafischen Qualität und Realitätsnähe der Computerspiele führt.
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Gewaltspiele und ihre Auswirkung auf Gewaltbereitschaft und Aggression bei Jugendlichen, Matthias Keller
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