Einführung in die Programmiersprache BASIC
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Inhaltsverzeichnis1 Einleitung.2 Programmieren an einem Kleincomputer.2.1 Der Dialog mit dem Kleincomputer.2.2 Programmieren in BASIC: Einführendes Beispiel.3 Elementare BASIC-Anweisungen.3.1 Arithmetische Wertzuweisung (LET).3.2 Ausgabe arithmetischer Ausdrücke (PRINT).3.3 Programmverzweigung — unbedingter Sprung (GO TO).3.4 Programmverzweigung — bedingter Sprung (IF).3.5 Dateneingabe über die Tastatur (INPUT).3.6 Funktionen.3.7 Weitere Möglichkeiten mit der PRINT-Anweisung (PRINT, PRINT USING, PRINT TAB).3.8 Programmschleifen (FOR — NEXT).3.9 Programmverzweigung — berechneter Sprung (ON).3.10 Kommentar-Anweisung (REM).3.11 Programmende (STOP).4 Weitere Möglichkeiten in BASIC.4.1 Felder (Vektoren, Matrizen).4.2 Matrizenanweisungen (MAT).4.3 Unterprogrammtechnik (DEF, GO SUB).4.4 Einlesen programminterner Daten (READ, DATA, RESTORE).4.5 Zeichenverarbeitung (Textverarbeitung).4.6 Zugriff auf Dateien.5 Flußdiagrammtechnik.6 Beispiele.6.1 Primfaktorzerlegung einer natürlichen Zahl.6.2 Größter gemeinsamer Teiler zweier Zahlen (Euklidscher Algorithmus).6.3 Berechnung der Zahl ?.6.4 Extremwerte einer Funktion.6.5 Grenzwert einer Folge von Differenzenquotienten.6.6 Graph einer analytischen Funktion.6.7 Nullstellenbestimmung für Polynome (Newton-Verfahren).6.8 Lösung einer Gleichung durch einfache Iteration.6.9 Numerische Integration (Trapezregel).6.10 Numerische Integration (Simpsonregel).6.11 Vollständiges elliptisches Integral 1. Gattung.6.12 Numerische Integration einer Differentialgleichung (Runge-Kutta-Verfahren).6.13 Division von Potenzreihen.6.14 Regressionsgerade und Korrelationskoeffizient.6.15 Bundesliga-Spielplan.6.16 Sortieren durch Aufspalten (Quicksort).Anhang BASIC-Kommandos.Register.