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InhaltsverzeichnisI Logo-Grundkurs.1 Igel-Geometrie.2 Prozeduren.3 Ganze Zahlen.4 Variablen und Funktionen.5 Wörter.II Grundideen des Programmierens in Logo.6 Bedingte Anweisungen.7 Variablen.8 Rekursion.9 Fehler.10 Drucken, Speichern, Löschen.III Logo-Erweiterungskurs.11 Graphik.12 Reelle Zahlen.13 Listen.IV Feinheiten des Programmierens mit Logo.14 Ein-/Ausgabe.15 Programme als Daten.16 Projekt “Funktionsgraphen”.17 Rückblick: Plus und Minus.A Laden des Systems.B Fehlermeldungen.C Lösungshinweise zu den Aufgaben.D Verzeichnis der Logo-Grundworter.E Stichwortverzeichnis.F Literature.
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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II), Berthold Schuppar
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- 1985
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- (Paperback)
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