FarseerSeries
This epic fantasy saga chronicles the life of a young man grappling with a dangerous heritage and a destiny thrust upon him by royal blood. Set in a world brimming with political intrigue and hidden magical forces, the narrative explores themes of duty, sacrifice, and the search for identity. Readers will be drawn into a compelling coming-of-age story where every choice carries far-reaching consequences and loyalty is constantly tested.






Recommended Reading Order
- 1
- 1
Assassin's Apprentice
- 464 pages
- 17 hours of reading
Fitz, Prince Chivalry's illegitimate son raised by Burrich the stableman, is ignored by all the royalty except for King Shrewd, who has him tutored as an assassin because he has the magic Skill
- 1
Die Legende vom Weitseher 2
Des Königs Meuchelmörder
- 2
Royal assassin
- 768 pages
- 27 hours of reading
The legend continues…Regal’s treasonous attempt to usurp the Six Duchies throne from his half-brother Verity has been foiled.Now, as Fitz recovers slowly from the foul poison administered to him, the King’s Fool prophesies: ‘We are here, Fitz, you and I,to change the future and the world…’ Cover illustration by John Howe
- 2
Royal Assassin (The Farseer Trilogy, Book 2)
- 704 pages
- 25 hours of reading
Tutored in the dark arts of the assassin under the devious eye of King Shrewd, young Fitz, the illegitimate son of the noble Prince Chivalry, finds the fate of the kingdom in his hands when it is attacked by the treacherous Red Ship Raiders
- 3
Assassin's Quest
- 848 pages
- 30 hours of reading
Hobb's stunning fantasy trilogy (Royal Assassin, 1996; Assassin's Apprentice, 1995) about the beleaguered Six Duchies and their Farseer kings. Months ago, King Verity vanished into the far mountains in search of the semi-mythical Elderlings, whose help he must have in order to defeat the rampaging Red Ship Raiders, leaving his murderous, venal, and insanely ambitious brother, Prince Regal, to dispose of Verity's last few loyalists at his leisure--including narrator, spy, and assassin FitzChivalry. Poor Fitz, unable to contact his beloved Molly (she thinks he's dead) and daughter (by Molly) for fear of exposing them to Regal's attentions, uses his magic Skill to locate Verity and receives an imperious summons: ``COME TO ME!'' So, abandoning his plan to assassinate Regal, Fitz enters the mountains with a small band of helpers. Eventually, having evaded Regal's minions, Fitz comes upon Verity Skill-carving a huge dragon out of black rock; nearby stand other lifelike dragon-sculptures that, to Fitz's animal-magic Wit, seem somehow alive. Are these eerie sculptures what remain of the Elderlings? Yet, for all his Skill, Verity cannot bring the dragons to life; and soon Regal will arrive with his armies and his Skilled coterie. An enthralling conclusion to this superb trilogy, displaying an exceptional combination of originality, magic, adventure, character, and drama
- 3
Assassin's Quest
- 854 pages
- 30 hours of reading
Fantasy as it ought to be written' George R.R. Martin. The gripping finale to Robin Hobb's classic Farseer Trilogy.
- 4
Říše v ohrožení
- 282 pages
- 10 hours of reading
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 2 Čtvrtá část fantasy cyklu Farseer vypráví o zhoubné válce Království s ostrovany. Předchozí svazek - Vahadlo osudu. V tomto díle rozsáhlé fantasy série plné kouzel a zla, hrdinství a proradnosti, ale především dobrodružství se opět ocitáme v našem Království. Násilné barbarské útoky banditů, kteří za sebou nechávají jen vypálené vesnice a dementní oběti, ohrožují klidný život Království. A mladý hrdina Fitz? Prožívá svou velkou lásku k prosté dívce Molly.
- 5
Očima vlka
- 290 pages
- 11 hours of reading
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 3 Pátá část fantasy cyklu, osud ohroženého Království Šesti vévodství leží v rukou hlavního hrdiny Fitze. Starý král Shrewd trpí záhadnou nemocí. Následník trůnu Verity vyrazil na výpravu k bájným Elderlingům, kteří by mohli zachránit království. Fitz je podezřelý z vykonávání zakázané magie předků, musí vynaložit všechnu sílu a důvtip, aby chránil své přátele
- 6
Stará krev
- 291 pages
- 11 hours of reading
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 1 Šestá část fantasy cyklu Farseer líčí údobí, kdy se království potácí na pokraji záhuby a hlavní hrdina Fitz chce pomstít vraždu krále. Král Shrewd je usmrcen svým nejmladším synem Regalem. Fitz je popravený (zaživa pohřbený) za praktikování zakázané zvířecí magie, známé jako Moudrost. K návratu do života mu pomáhají přátelé Burrich a starý učitel Chad. S přáteli se nepohodne, protože se chce především svým nepřátelům pomstít a jako prvního zabít svého vraha, prince, falešného krále a otcovraha Regala. V těžkých chvílích žádá o pomoc svého bratra ze smečky Nigheyese.
- 7
Psancem
- 268 pages
- 10 hours of reading
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 2 Sedmá část fantasy cyklu Farseer, v níž se hrdina Fitz vydává na nebezpečnou cestu za králem Veritym. Fitz se ocitá před nelehkou volbou. Na jedné straně ho volá hlas krále Verityho, na straně druhé touží být se svojí milovanou Molly a dcerkou. Hrdina se rozhodne pomoci králi, který se nachází kdesi za Horským královstvím. Fitz se ho musí pokusit najít a dopravit zpět do bezpečí.Jedině návrat krále Verityho nebo dědice, jehož očekává královna Kettricken, může Šest vévodství znovu pozvednout na někdejší výsluní moci a slávy. Sám Fitz je však pronásledován biřici samozvaného krále Regala, takže jeho cesta za králem nebude rozhodně snadná
- 8
Výprava k bohům
- 283 pages
- 10 hours of reading
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 3 Osmá část fantasy cyklu Farseer nás přivádí do Horského království, odkud se Fitz vydává za králem Veritym, který ho volá pomocí magie Umění. Zraněný Fitz se z posledních sil dostane do hlavního města Horského královstí, kde se jako zázrakem setká se šaškem a královnou Kettricken. Kettricken porodila mrtvé dítě a Šest vévodství tím přišlo o jediného možného dědice. Chade, Fitzův učitel a přítel vévodství, však zjistí, že Fitz má s Molly dceru a přes veškerý jeho odpor chce, aby královna děvče adoptovala, neboť poté, co Verity údajně zemřel, je to jediný potomek Farseerů a tím i jediná možná záchrana Šesti vévodství před králem Regalem. Fitz je však přesvědčen o tom, že Verity žije a volá ho k sobě pomocí magie Umění. Vydává se proto na další cestu a doufá, že Verityho najde.
- 9
Hra o krále
- 275 pages
- 10 hours of reading
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 4 Závěrečná část fantasy cyklu Farseer, v níž hrdina Fitz nachází krále Verityho, který se rozhodl podstoupit největší oběť za záchranu království. Po strastiplném putování s Kettricken, královnou Šesti vévodství, se Fitz setkává s králem Veritym. Verity usiluje o to, aby získal své království zpět do své moci. Regal se mu v tom snaží zabránit. Chce na svou stranu dostat bájné Elderlingy a ovládnout tak svět. Fitz je odhodlaný Regala zničit za každou cenu