Brány Skeldalu jsou bez debaty nejslavnější počítačovou fantasy sérií, která byla vytvořena na územích České a Slovenské republiky. Na prvním dílu vyrůstala ke konci devadesátých let celá generace hráčů a kniha, kterou právě držíte v ruce, je prvním svazkem velkolepé čtyřdílné ságy napsané podle této kultovní předlohy. Je to román plný nadlidské síly, nezkrocené magie a žalostné zbabělosti. Pokud navíc věříte tomu, že zemřít se dá zábavným způsobem, pak také i humoru.
The Gates of Skeldal Series
Dive into a world brimming with magic and mystery, where ancient gateways connect disparate realms. This saga follows the destinies of heroes who must confront dangers and uncover hidden secrets. An epic adventure will draw you into a whirlwind of events, where fate clashes with courage, and every step can lead to the discovery of a new world. A fantasy narrative that will test the limits of your adventurous spirit.




Recommended Reading Order
- 1
- 2
Brány Skeldalu jsou bez debaty nejslavnější počítačovou fantasy sérií, která byla vytvořena na územích České a Slovenské republiky. Na prvním dílu vyrůstala ke konci devadesátých let celá generace hráčů a kniha, kterou právě držíte v ruce, je prvním svazkem velkolepé čtyřdílné ságy napsané podle této kultovní předlohy. Je to román plný nadlidské síly, nezkrocené magie a žalostné zbabělosti. Pokud navíc věříte tomu, že zemřít se dá zábavným způsobem, pak také i humoru
- 3
Dobrodružství nabírá grády! Ať chtěji nebo ne, musejí se naši hrdinové ponořit do chladných hlubin ledových jeskyní a moc si přejí, aby jim alespoň chvíli bylo o něco tepleji. Samozřejmě jen do té doby, než se před nimi objeví sopka dštící lávu. Proti tomu je Větrná hora, kde se cestou coby nevyžádaný bonus naučí létat, už jen takový gryfí pšouk. Divadelní principál Filip je stále vystrašený, Elvíra pořád kouzelná a válečník Wahargem ještě furt nasraný (promiňte, to ta dračí krev). Malí lidé z ostrova jsou ze všeho tak trochu vyjukaní a tak trochu těhotní... Zkrátka, čeká Vás v pořadí již třetí porce dobrodružné zábavy při putování k magickým Branám Skeldalu.
- 4
Skeldal
- 350 pages
- 13 hours of reading
Příběh se řítí do finále! Hrdinové mají všech pět částí klíče… nebo si to alespoň myslí… takhle, Filip si je vlastně skoro jistý, že je nemají, ale i tak míří za démonickým kovářem a dál k tajemnému Skeldalu, který jim otevíra svoji bránu a zve k závěrečnému souboji. Ale co až jí projdou? S kým se na druhé straně utkají? A co až se za nimi brána zavře? Bude všechno Elvířino vědění, které na ostrově shromáždila, stačit, aby se z téhle šlamastyky vyhrabali? Pomůže Wahargemovi kompletní dračí zbroj proti tolika nepřátelům? Bude Filip i na konci takový pitomec jako na začátku? To vše se dozvíte v grandiózním finále humoristické fantasy napsané podle kultovní české počítačové hry.