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The Knickerbocker Gang

The Knickerbocker Gang is a series of books for children by Austrian writer Thomas Brezina. It features stories about junior detectives called Axel, Poppi, Lilo and Dominik, who solve mysteries. The books, originally in German, have been translated to approximately nineteen different languages. The 1997 Austrian TV series Die Knickerbocker-Bande was based on the books.

Hinter der Verbotenen Tür. Der unsichtbare Spieler
Frankensteins Wolkenkratzer. Der tätowierte Elefant
Der weiße Gorilla. Der grüne Glöckner
Der Schrei der goldenen Schlange. Es kam aus dem Eis
Der Bumerang des Bösen. Der Fluch des schwarzen Ritters
Das Biest im Moor. Die Maske mit den glühenden Augen

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  1. 1
  2. 2

    Axels Großmutter wird in ihrem Haus in Salzburg von einem grässlichen grünen Wesen in Angst und Schrecken versetzt. Handelt es sich vielleicht um einen Außerirdischen? Über der Stadt wurden in letzter Zeit einige Ufos gesichtet. Eine heiße Spur führt die vier Juniordetektive der Knickerbocker-Bande in eine schaurige Gruft.

    Ein Ufo namens Amadeus
  3. 3

    Zuerst werden die Knickerbocker verdächtigt, eine Geige gestohlen zu haben, dann taucht ein See-Ungeheuer auf und schließlich kündigt eine kleine Lindwurmfamilie den vier Freunden Gefahr an.

    Lindwurmspuk vor Mitternacht
  4. 4

    Warum ertönen kurz nach Mitternacht 13 Glockenschläge? Wer bricht in Banken ein und stiehlt keine einzige Banknote? Woher hat Poppis Cousin Karl-Heinz einen Koffer voller Geld? Die Knickerbocker-Bande sucht Antworten auf diese und andere Fragen und begegnet dabei dem geheimnisvollen Schwarzen Mönch.

    Wenn die Turmuhr 13 schlagt
  5. 5

    Ein Schrei gellt durch die Dunkelheit. Als ein paar Sekunden später das Licht im Zugabteil wieder angeht, traut Dominik seinen Augen nicht. Gerade noch ist ihm das Schlagersternchen Dotty Dollarkoller gegenübergesessen – nun ist ihr Platz leer! Ist sie das erste Opfer der Bodenseepiraten geworden? Die Knickerbocker beginnen zu ermitteln.

    Bodensee-Piraten auf der Spur
  6. 6
  7. 7

    Auf der Suche nach der Horror-Kuh stoßen die vier Freunde auf dunkle Machenschaften. Die Spur führt sie in einen gruseligen Keller. Wie wird dieses neue Abenteuer der Knickerbocker ausgehen?

    Die Tonne mit dem Totenkopf
  8. 8
  9. 9

    Auf der Suche nach versteinerten Muscheln findet Axels Cousin in einem verfallenen Turm einen lebendigen Tyrannosaurier, der sich aber schnell in Luft auflöst. Die Knickerbocker-Bande will mehr über das Urzeittier erfahren und stößt dabei auf die gruselige Schauermühle. Wer sind die grauen Kapuzenmenschen, die dort ein und aus gehen? Lilo gelingt es, sich in die Mühle zu schleichen, wo sie einem gefährlichen Geheimnis auf die Spur kommt …

    Treffpunkt Schauermühle
  10. 10

    Mitten in der Zirkusvorstellung saust ein Ninja-Stern durch die Luft. Die Knickerbocker-Bande versucht herauszufinden, wer es auf die Artisten abgesehen hat, und trifft dabei auf den gefährlichen schwarzen Ritter.

    Der fluch des schwarzen Ritters
  11. 11
  12. 12

    In einem Bonbonladen ist hochexplosive Schokolade aufgetaucht. Die vier Juniordetektive kommen dem Geheimnis der Schokolade auf die Spur und fallen in die Hände der mysteriösen Maskenfrau Adelaide ...

    Schokolade des Schreckens
  13. 14

    Ein menschenfressender Hai in der Nordsee? Das kann doch gar nicht sein! Doch dann sehen die Knickerbocker mit eigenen Augen, wie ein kleines Ruderboot in zwei Stücke gebissen und von einem riesigen Hai in die Tiefe gerissen wird. Die Freunde haben den Schock noch nicht verdaut, als plötzlich eine verräterische dreieckige Finne auf ihr eigenes Boot zuschießt ...

    Die Knickerbocker-Bande 14. Jagd auf den Hafenhai
  14. 15
  15. 16

    Die Knickerbocker stehen mit ihren neuen Funkgeräten am Ufer des Rheins. Plötzlich fangen sie einen Notruf auf. Jemand funkt SOS! Als sie das Schiff erblicken, von dem der Funkspruch gekommen sein muss, stockt den vier Juniordetektiven der Atem.

    SOS vom Geisterschiff
  16. 17

    Zurück in die Vergangenheit? In Ägypten erwartet die vier Freunde eine böse Überraschung: In einem unterirdischen Grab erwacht plötzlich eine Mumie zum Leben! Die vier Freunde sitzen in der Falle ...

    Die Rache der Roten Mumie
  17. 18
  18. 19

    Vier Schlüssel sind notwendig, um die geheimnisvolle Gruft des noch geheimnisvolleren Barons Pizza zu öffnen. Die Knickerbocker-Band erhält durch Zufall einen Schlüssel und macht sich auf die Suche nach den anderen. Zu spät bemerken die vier Freunde die dunkle Gestalt mit der Maske, die sich auf ihre Fersen heftet und vor nichts zurückschreckt

    Die Gruft des Baron Pizza
  19. 20

    Große geheimnisvolle Augen glühen in der Dunkelheit. Ein dumpfes Knurren ist zu hören. Die vier Knickerbocker-Freunde drängen sich eng aneinander und warten angespannt, was geschehen wird. Noch ahnen sie nicht, dass sie auf der Insel der Ungeheuer gelandet sind ..

    Insel der Ungeheuer