Selected English Short Stories
Nineteenth Century
Writing under the pen name Hugh Walker, this author crafts narratives within the realms of science fiction and fantasy. His works delve into expansive themes through engaging storytelling. The author's creative approach is marked by intricate world-building and profound character development. Readers can expect imaginative journeys into complex and compelling scenarios.







Nineteenth Century
Magira - Eine Welt, nur geschaffen als Hintergrund für ein Spiel. Doch als das Spiel beginnen soll, gerät plötzlich einer der Spieler auf diese Welt und muß begreifen, daß all die erdachten Länger und Städte, die uralten Kulturen und mächtigen Reiche viel mehr sind, als einfach nur Ausgeburten der Phantasie ...
König Konrig hat die Insel Hoch Blenholm mit dunkler Magie vereint, doch seine Kräfte schwinden. Er drängt seinen Sohn Orrion zur Heirat mit der Tochter eines Verbündeten, doch dieser will seine Jugendliebe wählen und schließt einen Pakt, der ihn als König ungeeignet macht. Während die Salka angreifen, steht das Schicksal Blenholms auf der Kippe.
Alles begann mit einem Spiel. Einer kreisrunden Platte, überzogen mit einem Gitter farbiger Sechsecke, das die Landkarte einer Welt formt. Ihr Name: Magira. Doch Magira ist mehr als nur eine Erfindung. Sie besitzt eine Realität eigener Art. Es ist die Wirklichkeit der Phantasie, und sie wirft ihre Echos in die Welt des Spielers - und zieht ihn mit unwiderstehlicher Macht in seine Schöpfung hinein.
Magira - Eine Welt, nur geschaffen als Hintergrund für ein Spiel. Doch als das Spiel beginnen soll, gerät plötzlich einer der Spieler auf diese Welt und muß begreifen, daß all die erdachten Länger und Städte, die uralten Kulturen und mächtigen Reiche viel mehr sind, als einfach nur Ausgeburten der Phantasie ...
Das Spiel der Götter mit den MenschenUnheil liegt über Magira, der uralten Welt der Könige, Magier, Priester, Händler, Bauern, Seefahrer, Krieger und Abenteurer. Magira, das Sammelbecken verschiedener Völker aus menschlichem und nichtmenschlichem Geblüt, ist längst zum Brennpunkt eines kosmischen Kampfes zwischen den Mächten des Lichtes und denen des ewigen Dunkels geworden – zum Schachbrett, auf dem das „Ewige Spiel“ ausgetragen wird. In diesem Kampf spielen Bruss, der Phelorner, Ilara, die abtrünnige Priesterin der Äope, Frankari, der Mann aus einer anderen Welt, und Thauremach, der Zwerg mit der Syrinx, eine entscheidende Rolle.
Figuren des Ewigen SpielsDas Ewige Spiel hat begonnen. Die Spieler haben ihre Heere in Bewegung gesetzt. Die Magie des Hexagons und die Götter der einundzwanzig Augen entscheiden nun über Leben und Tod.Die Mächte der Finsternis haben beschlossen, unter dem Banner des Löwen zu kämpfen, um die Welt Magira nach ihren Vorstellungen zu gestalten.Noch weiß der Löwe von Magramor nicht, welche Verbündete er hat – und die die schreckliche Wahrheit kennen, sind verschollen oder in der Gewalt der Finsternis.
Die Kreatur der FinsternisDas Ewige Spiel nähert sich dem Höhepunkt. Der Löwe von Magramor wird siegen und das wolsische Reich an Macht gewinnen.Aber es ist nicht mehr Franz Laudmann, der Spieler, der die siegreichen Heere führt, sondern ein Adept, eine Kreatur der Finsternis. Sie hat von Laudmann Besitz ergriffen und öffnet eine Tür zwischen den Welten.Durch sie erscheint ein Riese auf Magira. Er ist das Auge und das Schwert des Adepten – das Auge, um zu spähen, und das Schwert, um zu vernichten.
Gefangen zwischen Traum und WirklichkeitDie Mächte der Finsternis holen zu einem gewaltigen Schlag aus, um die Waage der Welt wieder zu ihren Gunsten zu neigen. Die Götter der Finsternis selbst greifen in die Geschicke Magiras ein.Thorich von Tanilorn, der in der Stadt der Götter zuviel über die Pläne dieser Mächte erfahren hat, wird gnadenlos gejagt. In Klanang, der reichen Handelsstadt am Meer des Himmels, gerät er in die Fänge der Kreaturen der Finsternis und in die Träume von längst vergessenen Toten.
Ein Mensch erkennt die Wahrheit der GötterDas geheimnisvolle Land Ish mit seinen alten Pyramiden und endlosen Wäldern, in denen Kentauren und Nymphen leben, ist der Schauplatz dieser ersten Erzählung aus der Fantasy-Welt Magira. Ein seltsamer Mann, der behauptet, die Wahrheit der Götter zu kennen, liegt als Ketzer auf dem Altar der Äope. Der Reiter der Finsternis über den Hügeln kündet von Blut und Gewalt. Die Geister der alten Legenden scheinen zu erwachen. Die Seher prophezeien Unheil, Krieg und Tod. Nur eines vermag Götter und Dämonen zu besänftigen – ein Menschenopfer. Ilara, die Priesterin der Äope, erkennt einen Teil der Wahrheit der Götter. Und sie sieht mehr, als selbst die Götter wissen. Von diesem Augenblick an bleibt ihr nur noch die Flucht – vor Menschen und Dämonen gleichermaßen. Und Ilara muß erfahren, daß selbst die Götter ihr keine Ruhe mehr lassen.
V tajuplné Iši, zemi pyramid a nekonečných džunglí, jež obývají kentauři, se objeví podivný muž, který tvrdí, že zná pravdu o chodu světa. Nad pahorky se zjevuje krvežíznivý jezdec Temnoty, kněží věští zkázu a zmar. To Eope, bohyně lesů, zanevřela na svůj lid, poklonkující bojovným Wolsancům. Pouze lidská oběť ji může usmířit. A vykonat ji má kněžka Ilara… Tak začíná první příběh osmidílného fantasy cyklu o světě Magira, příběh o chrabrém Thuonovi, kněžce Ilaře, záhadném cizinci Frankarim. Jejich další osudy na cestě za tajemstvím stvoření si přečtete ve druhém svazku, nazvaném Věčná bitva.
U břehů temnoty, třetí část osmidílného mystického seriálu, líčí dobrodružství Thoricha z Chary, dalšího člena Ilařiny družiny. Ve snaze dozvědět se něco o kněžčině osudy jedná s išským králem Andavilem a je rozhodnut vypátrat Mythana jménem TrondasKhyn, schopného otevírat brány Temnoty. Mezitím Ilara, hypnotizovaná Eopinou vůlí, zvedá dýku nad obětním oltářem…
Druhý díl Magiry, Věčná bitva, nás zavede do Veelgadu, oblasti uprostřed wolsanské savany, kde v šetibohé věži sídlí velký mág Daran Sorc. Ilara tohoto fanatického bojovníka proti Temnotě vyhledala v naději, že jí pomůže znovu najít Frankariho. Skutečně se jí to podaří, probudí dokonce vojska Života, jenže Eope se tak snadno nevzdává… S dalšími osudy hrdinů Magiry se můžete seznámit ve třetím svazku, který vyjde pod titulem U břehů Temnoty.