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Virtual reality '94

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InhaltsverzeichnisEinführung.Strategische Dimensionen der Virtual Reality.Applied Virtual Reality.Bringing VR Into The Mainstream.Virtual Reality — Zukunftsaussichten für ein neues Medium. Was uns die Markteinführung „alter“ Medien für die Entwicklung von VR lehren kann.Anwendungen und Trends.Echtzeitorientierte interaktive Simulation mit VR4RobotS am Beispiel eines Industrieprojektes.Responsive Workbench.CIA-Tool: Kooperativ-interaktives Planen in virtuellen Räumen.Interaktion und Navigation.Störgrößenaufschaltung der Kopfbewegung auf das Augenfolgesystem des Menschen über die Bogengangsorgane.Hyperwalk: Ein verhaltensbasiertes Virtual Reality-System.Non lmmersive Control of Virtual Environments.Software Tools.Nutzen objektorientierter Datenbanksysteme für virtuelle Planung.Low Cost-3D Visualization of Neural Networks.Dynamische Geometriedatenhaltung für schnelles Rendern in effizienten Virtual Reality-Systemen.Raumakustische Simulation und AuralisationMethoden und Anwendungen.Anwendungen.Virtual Reality zur intelligenten Sichtsteuerung in der Endoskopie.Virtual Reality im Sprachunterricht für Lernbehinderte.Simulation von Umstellungsoperationen mit Virtual Reality.Industrielle Anwendungen der Virtual Reality — Beispiele, Erfahrungen, Probleme und Zukunftsperspektiven.Nutzungskonzepte von Virtual Reality.ROTEX — Die Telerobotik-Konzepte des ersten Roboters im Weltraum.Untersuchungsdesigns zur Nutzung von Virtual Reality-Anwendungen.Effizienzsteigerung bei der rechnerunterem stützten Konstruktionstätigkeit durch die Synthese aus CAD und Virtueller Realität.Perspektiven der Virtual Reality.Virtuelles Modellunternehmen für Forschung, Lehre und Technologietransfer.Zur sozialen Dimension nutzerfreundlicherVirtual Reality-Systeme.Virtual Reality and the Future of Interactive Games.

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1994

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