Explore the latest books of this year!
Bookbot

Vasilij M. Machanenko

    Vasily Mahanenko is a fantasy author specializing in the emerging LitRPG genre, blending MMORPG elements with fantasy and science fiction. His "Way of the Shaman" series captivated Russian literature in 2012. Drawing on his insider knowledge from years as a hardcore gamer, Mahanenko crafts believable virtual-reality worlds. His bestselling work merges fiction and video games, chronicling the story of Shaman and his friends trapped within the unforgiving reality of Barliona. His background as an ERP implementation project manager informs his organized and scheduled approach to writing. He is now developing a follow-up series, "Galaktiona," set in a space-simulator world.

    Droga Szamana. Etap 2: Gambit Kartosa
    Survival Quest (The Way of the Shaman Book #1)
    • Barliona. A virtual world jam-packed with monsters, battles - and predictably, players. Millions of them come to Barliona, looking forward to the things they can't get in real life: elves and magic, dragons and princesses, and unforgettable combat. The game has become so popular that players now choose to spend months online without returning home. In Barliona, anything goes: you can assault fellow players, level up, become a mythical hero, a wizard or a legendary thief. The only rule that attempted to regulate the game demanded that no player was allowed to feel actual pain. But there's an exception to every rule. For a certain bunch of players, Barliona has become their personal hell. They are criminals sent to Barliona to serve their time. They aren't in it for the dragons' gold or the abundant loot. All they want is to survive the virtual inferno. They face the ultimate survival quest.

      Survival Quest (The Way of the Shaman Book #1)
    • Barliona – wirtualny świat rozrywki stworzony dzięki najnowocześniejszym technologiom, z pełną imersją i niesamowitymi doznaniami. Gwarantem waluty w grze jest rząd, co przyciąga całe rzesze amatorów łatwego zarobku. Jednak Barliona ma też mroczną stronę: darmową siłę roboczą są w niej skazańcy ze świata rzeczywistego. Podczas gdy ciała więźniów pozostają zamknięte w autonomicznych kapsułach, ich umysły przenoszą się do wirtualnych kopalń Barliony. Dmitrij Machan przeżył już wiele. Po wyroku skazującym na osiem lat ciężkich prac musi radzić sobie jako Szaman, najmniej popularna klasa gracza; na domiar złego ma równie niepopularną specjalność Jubilera. Jego walka o przetrwanie w niczym nie przypomina wirtualnej zabawy. Machan dociera do odległych od stolicy krain. Nie traci czasu i zaczyna rozwijać swoje umiejętności. Dobrze wie, że najszybszym sposobem levelowania postaci są zadania. Ale zadania, które otrzymuje Szaman, są unikalne i legendarne, a jedno z nich uruchamia globalną aktualizację Gry. Trudno nie wpakować się wtedy w kłopoty, tym bardziej że Kartos – Mroczne Imperium, lenno Symulatorów, kryjące w sobie unikalne przedmioty i zasoby – jest w stanie poświęcić o wiele więcej niż tylko jednego gracza, by zdobyć to, czego pragnie najbardziej…

      Droga Szamana. Etap 2: Gambit Kartosa