Getting Rich
- 144 pages
- 6 hours of reading







A look at the basics of making magic yourself, with a look at historical magic tricks and customs from a practical point of view.
The thrilling conclusion to Herbie Brennan's New York Times bestselling Faerie Wars series
Whether you're just a bit nosy, or you want to launch a full-scale investigation of your neighbours, this indispensable handbook will teach you everything you need to know.
Troubled by family problems, Henry finds his life taking a whole new dimension when he and his friend, old Mr. Fogarty, become involved with Prince Pyrgus Malvae who has been sent from the faerie world in order to escape the treacherous Faeries of the Night.
Nostradamus predicted many of today's events - the Middle East crisis, the rise and fall of the Soviet Union, as well as some more to come including a catastrophe in 1999. This book examines the scientific evidence for the validity of Nostradamus's predictions, plus their similarity with other predictions such as the papal succession by Saint Malachy. The book concentrates on contemporary world events and how they fit into the Nostradamus scenario and includes information about the Gorbachov/Yeltsin partnership and its duration. J.H. Brennan is the author of Astral Doorways and Experimental Magic.
Never more timely, the complete guide to professional spying for 8-to-80- year-olds - 20th Anniversary Edition!
Le roi Arthur est inquiet. Son royaume - le légendaire Royaume d'Avalon - vit dans la terreur de redoutables dragons et de sorciers aux pouvoirs maléfiques. Ses fidèles chevaliers de la Table Ronde sont tous partis en quête d'exploits à accomplir, en quête d'honneur et de gloire. Vous seul pouvez donc mener à bien la plus périlleuse des missions : pénétrer dans le Château des Ténèbres, la forteresse enchantée du terrible Sorcier Ansalom, et délivrer l'épouse du roi, la reine Guenièvre, qu'il retient prisonnière.
Henry visita el Regne dels Elfs per tercera vegada, però ara tot és diferent. Holly Blue està al capdavant del Regne, i sembla que Lord Hairstreak vol proposar una treva entre els Elfs de la Nit i els Elfs de la Llum, tot i que corren rumors d'una invasió dels dimonis encapçalada per Beleç, el Príncep de les Tenebres. Mentrestant, el príncep Pyrgus ha ensopegat amb unes flors de cristall misterioses que oculten una arma secreta aparentment formidable. La reina Blue, que desconfia de la rara generositat del seu oncle, visita el laberint del Mestre d'Espècies per a tractar d'endevinar el possible futur del Regne. Li aconsellen que vaja amb compte amb algú que té molt a prop. En efecte, és segrestada per qui menys s'imagina i el Regne s'enfonsa en el caos. Blue, Pyrgus i Henry es trobaran immersos en una aventura apassionant en la qual hauran de lluitar amb totes les armes que tenen a l'abast per a protegir el Regne i garantir que el tron continue en mans de la seua legítima senyora.
Dieses Buch bietet Techniken, um sich effektiv alles zu merken, von Listen über Fakten bis hin zu Zahlenreihen. Es zeigt, wie man Informationen nicht nur kurzfristig, sondern über Wochen und Jahre behalten kann, und verspricht, die Lernmethoden zu verbessern und bessere Ergebnisse zu erzielen.
James H. Brennan beschreibt ausführlich die Hintergründe und Unterschiede der Astralprojektion und der Ätherprojektion. Dazu vermittelt er ein ausführliches, unterstützendes Übungsprogramm. Sie lernen hier Formen der Entspannung und Visualisierung, Übungen zur Lockerung des feinstofflichen Körpers und zur Kontrolle des Traumbewußtseins kennen. Humorvolle Schilderungen von Astralreisen ergänzen diesen wertvollen Ratgeber.
Zartog, der Außerirdische, und Rachel treffen in einem Waldstück aufeinander – und diese Begegnung ist nicht nur furchtbar erschreckend für die beiden, sondern auch verhängnisvoll. Denn im plötzlichen Tumult hat Zartog seine fast allmächtige Fernbedienung mit einer Made-in-Hongkong-Version von Rachel vertauscht – und die taugt nun mal nicht für Raumschiffe, sondern nur für Fernseher. Jetzt kann Zartog nicht mehr zurück auf seinen Heimatplaneten; Rachel dagegen hat plötzlich eine Wunderwaffe in der Hand, mit der sich so allerlei anstellen lässt. Beim Grübeln im Warteorbit wird ›Zartog aus dem All‹ klar, dass es nur einen Weg gibt, um aus dem Schlamassel herauszukommen ... Eine erfrischend unkonventionelle Außerirdischengeschichte von Herbie Brennan untermalt mit witzigen Zeichnungen von Neal Layton.
De son père, Loup* Ardent le Barbare a hérité non seulement du titre de Seigneur Xandine, mais aussi de Pouvoirs de Sorcier. Dans le Royaume du Harn, en proie à la terreur inspirée par une imminente invasion de la Horde des Démons que seul il pourrait empêcher, Loup* Ardent doit affronter les monstres et les pièges diaboliques des Cryptes de la Terreur. C'est à ce prix, seulement, qu'il pourra vaincre la Horde.
»Brennan ist ein wahrer Meister.« Eoin Colfer, Autor von ›Artemis Fowl‹Zwei Jahre ist es her, dass Henry das letzte Mal Kontakt zum Elfenreich hatte. Damals war er voller Panik abgehauen, als Blue ihm einen Heiratsantrag gemacht hatte. Doch nun stehen plötzlich Pyrgus und Nymph vor seiner Tür und brauchen Hilfe. Denn das Elfenreich wird von einer seltsamen Krankheit bedroht, die die Betroffenen durch Fieberschübe rapide altern lässt und immer mehr Todesopfer fordert. Pyrgus ist infiziert, und auch Mister Fogarty ist betroffen, sein Zustand ernst, doch er weigert sich hartnäckig, das Elfenreich zu verlassen. Also macht Henry sich auf, um ihn zur Rückkehr zu bewegen. Doch kaum angekommen, gerät er mitten rein ins Abenteuer. Denn Mister Fogarty hat von einem möglichen Rettungsszenario geträumt, und Madame Cardui versucht auf ihre Weise, aus Traum Wirklichkeit werden zu lassen, indem sie Henry mithilfe eines »Transporters« in die Wüste katapultiert. Eine aufregende Suche beginnt ...
A te è toccato il compito di eliminare il terribile Drago di Ottone, il mostro infernale che semina il terrore nelle pacifiche contrade di Avalon.
Questa è la terza visita di Henry nel mondo degli Elfi; tutto è cominciato quando ha salvato il principe ereditario Pyrgus Mavae dalle grinfie di un gatto: da allora Henry non riesce a stare a lungo lontano da quel magico regno, anche perché non riesce a togliersi dalla testa la bella e coraggiosa Aurora. Ed è proprio per aiutarla che è tornato: la giovane regina non si sente abbastanza saggia ed esperta per accettare la tregua con gli Elfi della notte proposta dallo zio Lord Rodilegno con insolita magnanimità. ma ci sono voci di un'imminente invasione dei demoni di Beleth, e il regno sta per precipitare di nuovo nel caos. Aurora, Pyrgus e Henry daranno catapultati in una furiosa battaglia, tra misteriosi fiori di cristallo, armi formidabili, rapimenti e ambigui avvertimenti di oracoli: di chi potranno mai fidarsi?
Il mondo degli elfi è in pericolo. Il machiavellico Hairstreak è disposto a spingersi fino all'Oltretomba e resuscitare il Re degli elfi. Il redivivo sovrano tuttavia è ben diverso dal padre che Pyrgus e la sorella Holly Blue amavano e non è che una zombesca marionetta succube di Hairstreak e dei suoi diabolici piani..
Ein Mädchen schläft zweiunddreißig Jahre lang und wacht danach völlig gesund und kaum gealtert auf. Rosarote Frösche und große gelbe Mäuse fallen wie Regen lebendig vom Himmel. Menschen finden sich plötzlich in längst vergangenen Zeiten wieder und kehren unbeschadet in die Gegenwart zurück. Und vieles mehr...
Výjimečná esoterická tradice, vypracovaná v himalájské nesmírnosti tibetské náhorní plošiny. - Dnes, kdy se tibetská duchovnost šíří po světě, se západní okultisté stále ještě málo zabývají praktikami tibetské magie. Kniha Okultní Tibet proto představuje tento soubor technik, založený částečně na tibetské buddhistické praxi a částečně na domorodém náboženství Tibetu. V této knize proslulého J. H. Brennana, světově uznávaného odborníka na esoterickou tradici, se dozvíte o původních postupech tibetské magie.
Tato nepostradatelná příručka obsahuje vše, co potřebujete vědět, aby se z vás stali opravdoví špioni. Kniha pro všechny, kteří se chtějí naučit - - Jak psát a posílat tajné zprávy -Jak vymýšlet tajné kódy a jak je luštit -Jak sledovat lidi, aniž by o tom tušili -Jak číst řeč těla -Jaké vybavení potřebuje úspěšný špion A mnoho dalších věcí...
Kovový předmět nalezený v předkambrické vrstvě v jihoafrickém Transvaalu, blok čistého stříbra z uhelného dolu v oklahomském Wilburtonu, kovový hřeb zaražený v devonském pískovci... To všechno jsou nálezy, které nemohou patřit do geologické vrstvy, ve které byly nalezeny. Jsou to stopy po utajených cestovatelích v čase?
„Tahle práce se ti bude líbit,“ řekl Merlin. „Není vůbec nebezpečná. Žádné zachraňování světa. Bude to procházka růžovým sadem.“ Tak proč se tě tedy zmocní zlé předtuchy sotva vkročíš do podzemního labyrintu Grottovy hrobky, abys Merlinovi prokázal ‚drobnou službičku‘? Proč ti v cestě stojí příšerná Draculina a cení na tebe tesáky? Proč je tady více oblud a smrtících pastí, než ve tvých předchozích dobrodružstvích? Co měl Merlin doopravdy za lubem, když tě poslal nepřipraveného do té strašné Hrobky nočních můr? A co je teď vůbec nejdůležitější – přežiješ dost dlouho, abys našel odpovědi na všechny ty otázky?
Proč zapomenete, co se stalo včera, když si zcela jasně pamatujete svůj první školní den? Rozptyluje hudba pozornost, nebo pomáhá při učení? Může jídlo podpořit paměť? Na tyto a mnohé další otázky najdete odpověď v této knize. Seznámíte se v ní s celou řadou metod, jak si všechno lépe zapamatovat.
„Ze severu pochoduje vojsko kostlivců a hnijících mrtvol…“ Legie mrtvých rozsévala zkázu ve Skotsku, kde drancovala a pálila vesnice, a nyní míří i na Avalon. A v čele armády není nikdo jiný, než tvůj dobrý přítel a učitel, čaroděj Merlin. Zase jednou tě král Artuš zavolá, abys zachránil jeho království. Tohle je nejspíš nejnebezpečnější ze všech tvých dobrodružství. Jen ty sám – spolu se svým slavným mečem, mocným EJ – můžeš porazit armádu oživlých mrtvol. Ale abys zvítězil nad Merlinem a jeho magií, k tomu budeš potřebovat víc než jen odvahu a sílu.
Z hlediska technické dokonalosti Egypt dosáhl svůj vrchol v období Staré říše, jak říkají egyptologové, krátce po založení státu. Potom začal dlouhý a pomalý úpadek trvající několik tisíc let. Objevuje se mnoho indícií, že ku příkladu Velká pyramida v Gíze nebo slavná Sfinga, jsou ješte starší než se doposud předpokládalo. Proto čím dál tím víc autorů zkoumá otázku jestli stavitelé nebyli dědicové nebo dokonce příslušníci omnoho rozvinutější civilizace, která zmizela následkem neznámé katastrofy a její dějiny zůstali pro nás utajeny.
Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Někde v Avalonu je otevřená brána do Příšerného království mrtvých. Skrze ni sem pronikají strašlivé obludy a jiné pohromy. Pokud tuto bránu někdo rychle nenajde a nezavře, bude Avalon zničen. A jediný, kdo to může dokázat, jsi Ty.
Nostradamus měl pravdu o naší minulosti. Je odvážné tvrdit, že ji měl i o naší budoucnosti?
Existovala Atlantída? Ortodoxní vedci popierajú túto možnosť, lebo podľa nich neexistuje nijaký známy geologický mechanizmus, ktorý môže spôsobiť potopu kontinentu. Herbie Brennan v Tajomstve Atlantídy vyvracia túto vžitú dogmu a prináša nové dôkazy o gigantickej, tak ďalekosiahlej a smrtiacej pohrome, ktorá zničila nielen Atlantídu, ale takmer sa jej podarili vyhubiť všetok ľudský život na Zemi, zanechávajúc po sebe stopy trosiek a globálneho ničenia naprieč celou našou slnečnou sústavou.... celý text
V Avalonu propuklo povstání a zavládl naprostý chaos. Excalibur se stále ještě nenašel. Artušův trůn a možná i jeho život jsou v ohrožení. Magický meč, ochránce říše, je třeba najít, a udělat to můžeš jenom Ty. K tomu je však třeba vstoupit do Království děsu, země strašlivých stvůr, která se bez smilování vrhají na každého cizince…
Herbie Brennan v knize Zánik Atlantidy toto vžité dogma vyvrací a přináší nové důkazy o gigantické a natolik dalekosáhlé a smrtící katastrofě, která zničila nejen Atlantidu, ale jíž se téměř podařilo vyhubit všechen lidský život na Zemi a zanechala po sobě stopy trosek a globálního ničení napříč celou naší sluneční soustavou. Kniha objevuje nové souvislosti, které odhalují: – jak fragment supernovy zdevastoval nejranější světovou civilizaci, – proč doba ledová, o které se učíme ve škole, jednoduše nemohla nastat, – celou skutečnost zahalenou prastarými mýty o potopě světa, – pravdu o legendě, která fascinovala lidstvo více než 2000 let. Tato nezapomenutelná práce nás nenechá na pochybách o tom, zda Atlantida existovala, a pomůže odstranit naše dosavadní předsudky o vývoji lidstva.
Někdo seslal na Avalon děsivou kletbu a změnil Artušovo království v místo zkázy a zoufalství. Přes hradby Camelotu přerůstá odporná mokvavé houba. Dobytek hyne. Úroda hnije na polích. Smrtící mlha se zatahuje nad Glastonbury a zakrývá slunce. Klíč ke všemu leží v Camelotu, ale jeho brány jsou zavřeny. Pomoci můžeš jenom Ty.
Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Saské hordy útočí na Artušovo království a magický meč Excalibur, ochránce říše, zmizel. Jako by toho nebylo dost, Merlinovo zaklínadlo selže a místo aby ses ocitl v jeho době, dostaneš se do starověkého Řecka – daleko od boje mezi cizáckými vetřelci a zoufalými obránci Avalonu. Avalon byl napaden. Saské hordy postupují královstvím a magický meč Excalibur, obránce říše, zmizel. Merlinova magie tě nešťastnou náhodou transportuje do starého Řecka – daleko od hrdinného boje proti dobyvatelům… Vržen na palubu podivné, třpytivě zlaté lodi, bez svých zbraní a magie, musíš čelit těm nejstrašnějším protivníkům. Přemůžeš obřího jednookého Kyklopa, nestvůrné Harpyje a Héfaista vyzbrojeného smrtícím kladivem, zvítězíš nad oživlou mumií – a dokážeš se doplavit oceánem času zpět do Avalonu?
Slavnou říši Avalon sužují draci, mocní čarodějové a zlo ve všech svých nejhorších podobách. Proto musí rytíři od Kulatého stolu na dvoře krále Artuše na Camelotu neustále prokazovat svou odvahu - ale jen ty můžeš vykonat ty nejhrdinštější činy ze všech. V tomto dobrodružství máš za úkol nalézt a zabít draka, který plení zemi a zanechává za sebou zkázu a smrt. Tvoje cesta je plná zrádných léček a strašlivých stvůr, které musíš přemoci a zabít, než ony udělají totéž tobě. Každá stránka skrývá nové výzvy a volby, bitvy, které vybojuješ, rozhodnou o tom, zda na této výpravě uspěješ, nebo skončíš v žaludku strašlivého ještěra. Druhá herní kniha ze série GrailQuest.
Otevřte tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný a nebezpečný úkol. Královna Guinevere byla unesena čarodějem s očividně nedobrými úmysly a zachránit ji budete muset vy - všichni ostatní totiž mají právě na práci něco jiného.