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Manfred Brill

    Virtual Reality kompakt
    Mathematik für Informatiker
    • Die Informatik entwickelt sich in einer unglaublichen Geschwindigkeit. Häufig ist die Mathematik Grundlage von Neuerungen. Deshalb ist sie unverzichtbares Werkzeug jedes Informatikers und Pflichtfach im Studium. Dieses Lehrbuch vermittelt die mathematischen Grundlagen der Informatik anschaulich und leicht nachvollziehbar. Dabei bleibt die Mathematik nicht reiner Selbstzweck. Vielmehr zeigt der Autor immer die Querverbindungen zur Informatik auf. Bei beinahe allen Themen, von der Aussagenlogik bis zur Linearen Algebra, schlägt er die Brücke zur praktischen Anwendung. Vorgestellte Anwendungsgebiete sind z. B.: - Suchmaschinen im Netz als Anwendung der Boole'schen Algebra - Hashing oder Kryptologie als Anwendung der Zahlentheorie - Relationale Datenbanken und SQL als Anwendung der relationalen Algebra - Landau'sche Symbole als Anwendung von Konvergenz von unendlichen Folgen - Transformationen in der Computergraphik als Anwendung von linearen Abbildungen Im Internet: Lösungen zu den zahlreichen Aufgaben des Buches.

      Mathematik für Informatiker
    • Virtual Reality kompakt

      Entwicklung von immersiver Software

      Virtual Reality ist eine sich schnell verändernde Technologie, die kontinuierlich neue Hardware und Anwendungen hervorbringt. Die Themen Immersion, Interaktivität und User Interface-Gestaltung spielen auf Konferenzen wie IEEE VR und ISMAR eine zentrale Rolle. Dieses Buch fokussiert sich auf die Software-Entwicklung von VR-Anwendungen und stellt praxisnahe Werkzeuge wie Unity, Unreal und andere frei verfügbare SDKs vor, die in Fallstudien eingesetzt werden. Nach einer Einführung in die Grundlagen der virtuellen Realität liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Aspekten der Software-Entwicklung. Ein zentrales Thema ist die Portabilität, exemplifiziert durch OpenXR, sowie die Entwicklung generischer und wiederverwendbarer Bausteine für Benutzeroberflächen. Es wird erörtert, wie diese Bausteine in den verschiedenen Werkzeugen implementiert werden können. Die Leser werden in der Lage sein, ein eigenes Framework für diese Techniken zu entwickeln, das in ihren Anwendungen Anwendung findet. Die Lösungen und Quelltexte der vorgestellten Software sind in einem öffentlichen GitHub-Repository zugänglich. Im abschließenden Abschnitt werden immersive Anwendungen in den Bereichen Strömungsdynamik, Volumengrafik und Immersive Learning präsentiert, realisiert und weiterentwickelt.

      Virtual Reality kompakt