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C++ für Spieleprogrammierer

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  • 515 pages
  • 19 hours of reading

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Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre Kenntnisse vertiefen möchten, bietet dieses Standardwerk viele Beispiele aus der Spieleentwicklung. Der garantierte Lernerfolg wird durch Aufgabenstellungen, Lösungstipps und Musterlösungen unterstützt. Im Internet stehen ein Leserforum und alle Codebeispiele zur Verfügung. Heiko Kalista führt dich in humorvoller Sprache durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand von Beispielen aus der Spieleprogrammierung zeigt er anschaulich, wie effektives Programmieren funktioniert. Zusätzliche Aufgaben, Fehlerquelltexte und ein erstes 2D-Weltraumspiel vermitteln das essenzielle Wissen für die erfolgreiche Spieleentwicklung. Die aktualisierte 5. Auflage umfasst Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 und behandelt Themen wie Unions, Namespaces und bitweise Operatoren. Die Inhalte umfassen die Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4, grundlegende und fortgeschrittene C++-Konzepte wie Templates und Debugging, Standardlösungen mit STL, Grundlagen der Windows-Programmierung sowie die Entwicklung eines 2D-Spiels mit SDL. Zudem werden Spieleszene-Elemente wie Foren, Chats, Tutorials und Events behandelt.

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C++ für Spieleprogrammierer, Heiko Kalista

Language
Released
2016
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(Hardcover)
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4.5
Very Good
6 Ratings

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Language
German
Publisher
Hanser
Released
2016
Format
Hardcover
Pages
515
ISBN10
3446446443
ISBN13
9783446446441
Series
Rating
4.5 out of 5
Description
Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung, die C++ von Grund auf erlernen oder ihre Kenntnisse vertiefen möchten, bietet dieses Standardwerk viele Beispiele aus der Spieleentwicklung. Der garantierte Lernerfolg wird durch Aufgabenstellungen, Lösungstipps und Musterlösungen unterstützt. Im Internet stehen ein Leserforum und alle Codebeispiele zur Verfügung. Heiko Kalista führt dich in humorvoller Sprache durch die Grundlagen und fortgeschrittenen Techniken von C++. Anhand von Beispielen aus der Spieleprogrammierung zeigt er anschaulich, wie effektives Programmieren funktioniert. Zusätzliche Aufgaben, Fehlerquelltexte und ein erstes 2D-Weltraumspiel vermitteln das essenzielle Wissen für die erfolgreiche Spieleentwicklung. Die aktualisierte 5. Auflage umfasst Visual C++ 2015 und Xcode 6.4 und behandelt Themen wie Unions, Namespaces und bitweise Operatoren. Die Inhalte umfassen die Einführung in C++, Visual Studio 2015, Xcode 6.4, grundlegende und fortgeschrittene C++-Konzepte wie Templates und Debugging, Standardlösungen mit STL, Grundlagen der Windows-Programmierung sowie die Entwicklung eines 2D-Spiels mit SDL. Zudem werden Spieleszene-Elemente wie Foren, Chats, Tutorials und Events behandelt.