Explore the latest books of this year!
Bookbot

Programowanie gier

More about the book

Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie gry, a wiele projektów nie dobiega końca z powodu przytłaczającej złożoności kodu. Książka ta rozwiązuje ten problem, opierając się na doświadczeniu autora, który zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Wzorce te są zorganizowane jako niezależne przepisy, co pozwala na wybór tylko tych, które są potrzebne w danej pracy. Ich celem jest uczynienie kodu czystszym, łatwiejszym do zrozumienia i szybszym. Publikacja nie koncentruje się wyłącznie na wąskich, technicznych zagadnieniach ani na specyfice konkretnego silnika gry, co pozwala na uniwersalne zastosowanie wzorców. Zestaw szczegółowo opracowanych wzorców został wyselekcjonowany przez doświadczonego programistę, który pracował nad hitami, takimi jak seria gier Madden, aby umożliwić twórczym programistom skupienie się na innowacjach. Książka dzieli się na trzy części: wprowadzenie, omówienie klasycznych wzorców programowania oraz trzynaście kluczowych wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

Book purchase

Programowanie gier, Robert Nystrom

Language
Released
2020
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback)
We’ll email you as soon as we track it down.

Payment methods

No one has rated yet.Add rating