Explore the latest books of this year!
Bookbot

Gry Imperium

More about the book

Gry wideo są modelowymi mediami zarówno Imperium, jak i sił mu sprzeciwiających się. Książka ta, inspirowana myślą Micheala Hardta, Antonia Negriego, Michela Foucaulta, Gillesa Deleuza i Felixa Guattariego, bada gry wideo w kontekście krążenia kapitału, kompleksu wojskowo-przemysłowego oraz wyzysku pracowników kognitywnych. Autorzy stosują współczesne narzędzia krytyczne, oferując rzetelną analizę, unikając moralnej paniki i przesadnego technooptymizmu. Utrzymują równowagę między teorią a empirycznymi przykładami, takimi jak Full Spectrum Warrior, World of Warcraft czy seria Grand Theft Auto. Książka jest skierowana do szerokiego grona odbiorców: krytycy neoliberalnego kapitalizmu znajdą dowody jego destrukcyjnego wpływu, kulturoznawcy i groznawcy nową perspektywę analizy gier, a gracze przystępne omówienie zalet i wad medium. Publikacja otwiera nową serię Kultura Współczesności, mającą na celu zrozumienie współczesnej kultury w interesujący sposób. Prace te łączą teoretyczne zaplecze z empiryczną analizą, a ich krytyczny charakter pozwala na ukazanie wielowymiarowości otaczającego świata. W serii planowane są kolejne publikacje, w tym przekład książki A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players Jespera Juula.

Book purchase

Gry Imperium, Nick Dyer-Witheford

Language
Released
2020
product-detail.submit-box.info.binding
(Paperback)
We’ll email you as soon as we track it down.

Payment methods

No one has rated yet.Add rating