
Parameters
More about the book
Gamifikacja wykorzystuje elementy gier w kontekście poza nimi, co zwiększa zaangażowanie zwiedzających, poprawia ich wrażenia z wizyty, ułatwia naukę oraz wspiera pozytywne postawy. W dobie mobilności, e-przewodniki w formie aplikacji na smartfony stają się kluczowym nośnikiem gamifikacji. Platforma emused.eu, stworzona przez konsorcjum z Uniwersytetu Szczecińskiego, umożliwia nawet małym muzeom korzystanie z gamifikacji w oprowadzaniu zwiedzających. Dzięki chmurowemu oprogramowaniu można tworzyć i zarządzać zgamifikowanymi trasami zwiedzania na urządzeniach mobilnych. Opracowanie to opisuje założenia i budowę platformy, zasady jej użytkowania, zarządzanie treściami w e-przewodnikach oraz reguły gamifikacji. Zawiera również możliwość analizy danych o zachowaniu użytkowników oraz przykład udanego wdrożenia e-przewodnika w popularnej atrakcji turystycznej w południowej Szwecji. W otwierającym rozdziale przedstawiono koncepcję gamifikacji, psychologiczne podstawy jej skuteczności, warunki stosowania w turystyce oraz kluczowe składniki. Opracowanie ma na celu zainteresowanie badaczy gamifikacji oraz praktyków, którzy chcą wykorzystać platformę emused.eu w swoich atrakcjach turystycznych.
Book purchase
Gamifikacja atrakcji turystycznych z wykorzystaniem platformy emused.eu, Swacha Jakub
- Language
- Released
- 2021
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Payment methods
No one has rated yet.