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World of Warcraft: Thrall

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  • 276 pages
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Quando Azeroth era ancora giovane, i titani affidarono ai cinque grandi stormi di draghi la protezione del mondo. I capi degli stormi ricevettero poteri cosmici e si impegnarono a difendere il loro mondo. Tuttavia, oltre diecimila anni fa, il tradimento di Deathwing, l'Aspetto dei draghi neri, distrusse l'unità degli stormi. Il suo recente attacco, il Cataclisma, ha gettato Azeroth nel caos. Nel Maelstrom, Thrall, ex Signore Supremo della Guerra, e altri sciamani lottano per mantenere il pianeta unito. Tuttavia, Thrall fatica ad adattarsi alla sua nuova vita e a concentrarsi sui suoi doveri. Quando Ysera, l'Aspetto dei draghi verdi, gli chiede di intraprendere un viaggio per affrontare un problema che solo lui può risolvere, Thrall accetta, lasciando i compagni del Circolo della Terra. Questo incarico si trasforma in un viaggio attraverso Azeroth, portandolo a contatto con antichi stormi di draghi. Divisi da conflitti e sfiducia, i draghi sono vulnerabili a una nuova arma letale, creata dai servi di Deathwing, progettata per sterminare i guardiani alati di Azeroth.

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World of Warcraft: Thrall, Christie Golden

Language
Released
2011
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(Hardcover),
Book condition
Damaged
Price
€145.68

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Language
Italian
Publisher
Panini Comics
Released
2011
Format
Hardcover
Pages
276
ISBN10
8865893877
ISBN13
9788865893876
Series
Description
Quando Azeroth era ancora giovane, i titani affidarono ai cinque grandi stormi di draghi la protezione del mondo. I capi degli stormi ricevettero poteri cosmici e si impegnarono a difendere il loro mondo. Tuttavia, oltre diecimila anni fa, il tradimento di Deathwing, l'Aspetto dei draghi neri, distrusse l'unità degli stormi. Il suo recente attacco, il Cataclisma, ha gettato Azeroth nel caos. Nel Maelstrom, Thrall, ex Signore Supremo della Guerra, e altri sciamani lottano per mantenere il pianeta unito. Tuttavia, Thrall fatica ad adattarsi alla sua nuova vita e a concentrarsi sui suoi doveri. Quando Ysera, l'Aspetto dei draghi verdi, gli chiede di intraprendere un viaggio per affrontare un problema che solo lui può risolvere, Thrall accetta, lasciando i compagni del Circolo della Terra. Questo incarico si trasforma in un viaggio attraverso Azeroth, portandolo a contatto con antichi stormi di draghi. Divisi da conflitti e sfiducia, i draghi sono vulnerabili a una nuova arma letale, creata dai servi di Deathwing, progettata per sterminare i guardiani alati di Azeroth.