To find and utilize innovations in Europe seems to be one of the hardest problems in Europe in the upcoming years. Worldwide 85% percent of the development efforts are spent on products and services that never reach the market, thus leaving a big hole in the political economies. At the same time the potential of certain products or services (like SMS) is totally underestimated by the experts, leading to unexpected market opportunities. The concept of Living Labs was built up as an approach to stimulate user-driven innovations in order to better understand and exploit innovations. However while more and more enterprises and regions in Europe and all over the world start to commit themselves to the basic principles and guidelines of Living labs, the starting point for these enterprises and regions is very different. The book „European Living Labs - a new approach for human centric regional innovation“ tries to outline where the Living Lab principle originates from and identifies the roots of the Living Lab movement. It shows the potential that can be unleashed by putting the customer into the driver seat of innovations and explains what kind of methods and methodologies exists to achieve this goal. The book proceeds by classifying and describing the different good practices that can be found all over Europe. The technological infrastructural requirements are investigated and a picture is drawn on how in the future the Living Labs will be able to cooperate and to standardise their services for entrepreneurs to allow these parties to roll out their innovation and products on a European bases.
Jens Schumacher Books






Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend aus dem Geisterhaus? Eine Mutprobe führt dich in finsterer Nacht in ein altes Landhaus, um das sich allerlei gruselige Gerüchte ranken. Unerschrocken betrittst du das Gemäuer – als plötzlich der Boden unter dir nachgibt und du in einen stockdunklen Keller stürzt. Plötzlich raschelt, pfeift und heult es ringsherum ... Spukt es in dem alten Kasten etwa tatsächlich? Und wie kommst du hier wieder raus? Löse den Fall und befreie dich mithilfe der spannenden Rätsel und Aufgaben aus der brenzligen Situation im Spukhaus! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser Reihe von spannenden Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u. v. m. Mit Hilfestellungen, Lösungen und Punktewertung: Wenn man mal nicht weiterweiß, gibt es Joker mit Hinweisen und am Schluss alle Lösungen sowie eine Bewertung der erreichten Punkte Alleine oder mit mehreren spielbar: Den Escape-Room-Fall kann man alleine lösen oder zusammen mit Freunden oder der Familie Ideal als Geschenk: Ein tolles Mitbringsel für alle rätselbegeisterten Kinder ab 9 Dieses Escape-Room-Spiel macht nicht nur allen Rätsel-Fans Spaß, sondern fördert auch noch das logische Denken und die Konzentration der Kinder!
Aufregung im Dörfchen Roog: Bolko ist verschwunden! Dein Vetter ist ausgezogen, um im finsteren Forst von Yorrok nach dem verschollenen Goldschatz der Oger zu suchen. Dabei steckt dieser Wald voller Gefahren – und möglicherweise hausen dort sogar noch letzte Überlebende der schrecklichen Menschenfresser. Das Schlimmste befürchtend, begibst du dich auf die Suche nach Bolko … Kannst du den Gefahren der Wildnis trotzen und deinen Vetter lebendig zurückbringen? Ein interaktives Fantasy-Abenteuer: DU entscheidest, welchen Weg du einschlägst, welche Gegner du bekämpfst. Doch Vorsicht, hinter jeder Ecke kann das Verderben lauern! Nur mit Mut, Grips und einer Portion Glück bestehst du alle Prüfungen!
Für alle Escape-Room- und Rätsel-Fans ab 9 Jahren: Schaffst du es lebend zurück in die Gegenwart? Dein Onkel, ein genialer Erfinder, hat die erste funktionierende Zeitmaschine entwickelt, und du darfst sie ausprobieren. Ein greller Lichtblitz katapultiert dich in einen urzeitlichen Dschungel, wo du schnell vor fleischfressenden Raubsauriern fliehen musst. Der Apparat ist jedoch noch nicht ausgereift und schleudert dich durch verschiedene historische Epochen. Ob du jemals wieder heil nach Hause kommst, hängt von deinen Fähigkeiten ab! Löse spannende Rätsel und Aufgaben, um dich aus brenzligen Situationen zu befreien. In diesem Gamebuch erwarten dich viele verschiedene Rätseltypen, die mit Logik, Kombinationsgabe und Cleverness gelöst werden müssen – ein großer Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! Die Reihe bietet interaktive Escape-Room-Erlebnisse, bei denen der Leser aktiv wird und beim Weiterrätseln die richtigen Seiten aufschneidet. Mit einer Vielzahl von Rätseln: Suchrätsel, Wimmelbilder, Texträtsel, Labyrinthe, Zahlenrätsel und Kombinationsaufgaben. Hilfestellungen und Lösungen sind ebenfalls enthalten, sowie eine Punktewertung für deine Fortschritte. Ob alleine oder mit Freunden und Familie, dieses Escape-Room-Spiel ist ein ideales Geschenk für rätselbegeisterte Kinder ab 9 Jahren und fördert gleichzeitig logisches Denken und Konzentration!
Mit 25 spannenden Geschichten wird dein Urlaub unvergesslich! Plane deine Traumreise und entdecke Unglaubliches. Das witzige Wortspiel "Verrückte Lücken" sorgt für endlosen Spaß beim Ausfüllen und Vorlesen. Ideal für Kinder ab 10 Jahren, Familien und Lehrer – jeder kann seine eigene verrückte Geschichte erzählen!
In IHREN Händen liegt das Schicksal der Welt! Das erste interaktive Thriller-Game in Buchform Am ersten Advent stellt ein internationales Verbrechersyndikat den Regierungen aller Länder ein Ultimatum: Eine astronomische Summe in Diamanten sowie die Freilassung diverser inhaftierter Schwerverbrecher und Terroristen, oder am 24. Dezember werden in 24 Metropolen der Erde Bomben detonieren und ein Giftgas von bislang ungekannter Wirkung freisetzen! Die Regierung überträgt IHNEN, einem krisenerfahrenen Ex-Mitglied des Geheimdienstes, die Aufgabe, die globale Bedrohung abzuwenden. Wird es Ihnen gelingen, das Netz der Erpresser aufzudecken, die Bomben unschädlich zu machen und Millionen Menschenleben zu retten – bis zum 24. Dezember? Interaktives Spiel-Buch für 24 Tage mit Hunderten von Handlungspfaden SIE entscheiden, welchen Weg Sie einschlagen, welche Gegner Sie bekämpfen etc. 8 Seiten zum Auftrennen für geheime Indizien, Codefragmente, Lagepläne u.ä. Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spiele-Fans, Gamer und Superhirne Dieses Buch stellt Ihre grauen Zellen auf eine harte Probe. Denn, nur wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, haben Sie und die Welt eine Überlebenschance. Für eine ultraspannende Adventszeit!
Ein staubiges Tal unter sengender Sonne, flimmernde Luft und hohe, säulenverzierte Tempel: Der magische Stein führt Maya und Jan ins alte Ägypten. Durch ein Versehen geraten sie in ein Felsengrab und werden dort zwischen Gold und Juwelen eingeschlossen. Als sie sich gerade auf die Suche nach einem Ausgang machen wollen, vernehmen sie in der Finsternis der Gruft plötzlich schlurfende Schritte ...§§Begleite Maya und Jan auf ihren abenteuerlichen Reisen quer durch die Zeit. Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft - mit dem magischen Stein nur ein paar Buchseiten entfernt!
In diesem interaktiven Fantasy-Abenteuer suchst du deinen verschwundenen Vetter Bolko im gefährlichen Forst von Yorrok. Du triffst Entscheidungen, kämpfst gegen Gegner und musst mutig und clever sein, um alle Prüfungen zu bestehen und Bolko lebendig zurückzubringen.