The first book to provide a detailed yet highly accessible account of 1,000 years of visual signalling at sea.
David L. Craddock Books
David L. Craddock is an author whose works delve into the intricate development of video games and the realms of epic fantasy. His writing is characterized by a meticulous exploration of how game worlds were conceived and evolved, often revealing the behind-the-scenes stories of their creators. In fantasy, Craddock crafts expansive universes and compelling protagonists designed to captivate young adult readers. His ability to transport readers into distinct realities, whether rooted in fact or imagination, marks his significant contribution.



One-Week Dungeons
- 168 pages
- 6 hours of reading
Told over a series of daily journal logs, One-Week Dungeons: Diaries of a Seven-Day Roguelike Challenge chronicles the journeys of eleven 7DRL participants as they race to build their dream games before the clock expires.
Obszerna i wnikliwa opowieść o początkach legendarnej serii gier, Mortal Kombat, ukazuje, jak gra, postrzegana przez polityków i rodziców jako zagrożenie dla społeczeństwa, stała się sposobem na życie dla graczy. Oddani fani pokonywali tysiące kilometrów, aby zmierzyć się z najlepszymi w salonach gier, a wielu poświęcało czas na zbieranie figurek i bicie rekordów. Seria od 30 lat znajduje się na szczycie list sprzedaży, a jej popularność nie słabnie. Zanim jednak Mortal Kombat zyskał status ikony, kierownictwo Midway traktowało go jako zapchajdziurę między innymi grami, takimi jak NBA Jam. Współtwórcy Ed Boon i John Tobias wierzyli w potencjał swojego dzieła, ale nawet oni nie przewidzieli, jak wielkim fenomenem stanie się Mortal Kombat po premierze w październiku 1992 roku. Książka, oparta na obszernych wywiadach, to kronika automatowej ery tej niesławnej serii bijatyk (od MK do MK4), ukazująca kreatywne i techniczne przeszkody, które musiał pokonać zespół, oraz osobiste historie fanów, których pasja uczyniła Mortal Kombat filarem kultury popularnej.