By making the correct decisions, the reader assists Jane and Michael in determining whether a spooky stone house is really cursed.
Edward Packard Books
Edward Packard pioneered a unique form of interactive literature, focusing on the creation of gamebooks. In these works, the reader is placed in the role of the main character, presented with choices at key points in the text that determine the direction of the story. His innovative approach laid the foundation for the development of this distinctive literary genre, where the reader actively shapes the plot and the characters' fates.







Through the Black Hole
- 160 pages
- 6 hours of reading
In this interactive adventure, readers make choices that shape the journey of two spaceships exploring a mysterious black hole. With engaging illustrations, the narrative unfolds based on the decisions made, offering a unique experience with each reading.
Mutiny in Space
- 116 pages
- 5 hours of reading
The reader is an apprentice crew member aboard the Baruna, a space transport ship. But after three months, the first mate leads a mutiny and forces the captain onto a shuttlecraft. The reader must decide which group to join.
Sugarcane island
- 124 pages
- 5 hours of reading
Supercomputer (Choose Your Own Adventure)
- 128 pages
- 5 hours of reading
You've won a computer programming contest. Now you're the lucky new owner of a Genecomp Al 32 computer named Conrad. You read the operating instructions carefully and turn on the power. Suddenly Conrad begins to talk. He already knows everything about you! Your new supercomputer is a genius. You can do almost anything with him!
Secret of the Dolphins
- 117 pages
- 5 hours of reading
An interactive adventure book allows readers to explore the Dolphin Institute in Hawaii while assisting in the search for the legendary lost city of the dolphins. Original.
Zwei rätselhafte Mordserien halten deine Stadt in Atem. Du machst dich auf die Suche nach den grausamen Verbrechern und erfährst Unglaubliches: Gibt es Vampire und Werwölfe etwa wirklich?
Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren.Ein falscher Schritt und du bist verloren!Weitere Titel der Reihe „1000 Gefahren“:Die Insel der 1000 Gefahren1000 Gefahren zur GeisterstundeDer Urwald der 1000 GefahrenDas Meer der 1000 GefahrenDie Pyramide der 1000 GefahrenDas Fußballspiel der 1000 GefahrenDie Wüste der 1000 Gefahren1000 Gefahren auf dem Piratenschiff1000 Gefahren im Strafraum1000 Gefahren im Gruselschloss1000 Gefahren im Internet1000 Gefahren in der Drachenhöhle1000 Gefahren bei den Rittern der Tafelrunde1000 Gefahren am Katastrophentag1000 Gefahren im alten Rom1000 Gefahren im Reich des Pharao1000 Gefahren im Fußballstadion1000 Gefahren bei den Dinosauriern1000 Gefahren bei den IndianernDas Handy der 1000 GefahrenDie Safari der 1000 GefahrenAgent der 1000 Gefahren1000 Gefahren in den USA1000 Gefahren in der WildnisDie Mannschaft der 1000 GefahrenKonsole der 1000 Gefahren1000 Gefahren auf dem Mars1000 Gefahren in der Schule des SchreckensFußballpokal der 1000 GefahrenDas Laserschwert der 1000 GefahrenDer Superheld der 1000 GefahrenDie App der 1000 GefahrenDu denkst, das hier sei ein ganz normales Buch? Falsch! Denn du allein hast in der Hand, wie das Abenteuer ausgeht. Aber nimm dich in acht: Wenn du dich falsch entscheidest, begibst du dich in große Gefahr! Entdecke auch diese spannenden Abenteuer der „1000 Gefahren“-Reihe: Das Handy der 1000 Gefahren 1000 Gefahren für den Bodyguard Der Avatar der 1000 Gefahren Der Schulbus der 1000 Gefahren Die Drohne der 1000 Gefahren 1000 Gefahren. Hier entscheidest du, wie die Geschichte weitergeht!
Ein dramatisches Seeabenteuer: Eine Crew wird auf hoher See von einem Taifun überrascht. Nur zwei Überlebende können sich auf ein Floß retten. Ob sie je wieder Land sehen, hängt von der richtigen Entscheidung des Lesers ab.
Auch beim Fußball lauern 1000 Gefahren. Doch wenn der Leser immer die richtige Wahl trifft, auf welcher Seite er weiterlesen will, ist er am Ende ein Fußball-Superstar.



